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戦闘システム~キャラクタの配置が鍵を握る |
| ローテーション・バトルシステムの基本は、3列×4マスにキャラクターを配置して、デッキを構成することにある。列はそれぞれ違う役割を担っている。
まず、敵と直接戦う最前線的役割を持つ1列目。攻撃補助や防御補助などで1列めを補助するのが2列目。そして最後列となる3列目では体力を回復できるのだ。 |
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| 敵を直接攻撃する最前線の役割をもつ1列目。高い攻撃力を誇る職種や体力の高い職種が配置されることが多くなるだろう。 また、4マスあるうちセンターの2マスは他のマスに比べ攻撃される確率も高く、どのマスに配置するかプレイヤーの戦略性が問われるであろう。 |
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| 1列目の攻撃力を高める「攻撃補助」、防御力を高める「防御補助」、そして遠距離攻撃能力をもった職種が敵にダメージを与えられるのが2列目である。 敵の攻撃力を同様の防御補助能力を持っていれば、敵の攻撃が無効果となるが、1回のローテーションしか効力を発揮しない。 |
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| 最後列となる3列目は、体力を回復するための列。自分の体力だけを回復できる能力「自回復」を持った職種や同じ列に配置されている仲間の体力を回復できる能力「列回復」を持った職種が力を発揮する。 ちなみに「列回復」能力は自分の体力を回復できないため、2キャラ配置することも必要になるだろう。 |
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| 一度敵との戦闘を終えると1列目のキャラを最後列に、2列目のキャラを最前列に配置する、ローテーションを行うことが出来る。このローテーションのもつ役割はとても大きい。ローテーションのタイミングを間違えてしまうと、傷ついたキャラが回復を待たずして最前線に送り出されるという状況に陥りかねない。そして傷ついたキャラが最前線で敵に倒され、デッキのバランスが崩れ、戦況が逆転し全滅、ということもあり得るのだ。 |
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