本格的な忍者アクションゲームとして、登場以来進化を遂げてきた『天誅』シリーズ。
ここでは、『天誅』シリーズ、および『天誅 紅』の特徴を簡単に説明していこう。


 『天誅』シリーズの醍醐味は、なんといっても「忍殺」。敵に気付かれぬように忍び寄って斬りつけることで発動する。うまく決まると、特別な演出とともに相手を瞬殺!敵を一瞬で葬り去る爽快感は一度決めると忘れられない!
 さらに、「忍殺」を数多く決めることによって、主人公である彩女と凛は様々な奥義を身につけてゆくぞ。また本作では、一度に複数の敵を同時に忍殺できる「忍殺乱舞」が新たに追加されている。
 すべての相手に見つからずに「忍殺」を決めるのは至難の技だが、「一撃必殺」の爽快感は格別。『天誅』でしか味わえない気持ち良さだぞ。

忍殺ムービーを再生! 忍殺ムービーを再生!



 「忍殺」を決めるためには、相手と対峙することはおろか、発見されることも許されない。もちろん「忍殺」のためだけでなく、忍として速やかに任務を遂行するためにも、できる限り隠密に行動したほうが得策。敵の種類は、歩き回っている者や一箇所に留まって周囲の様子を伺う者、あるいはよそ見をする者など、多岐に渡る。彼らの動きや向いている方向などを確認しながら進むのだ。
 なお、ステージ終了後には忍としての評価が表示されるが、相手に発見されるとそれだけでもポイントが下がってしまうので注意。
↑壁に張り付いて影から相手のスキを伺うのは基本中の基本。息を殺しながら、一撃必殺のチャンスを狙え!
↑屋根の上に登ることも、地上を歩くより安全なことがある。ジャンプで屋根から屋根へと飛び移ることも可能だ



 そして隠密に行動するために重要になってくるのが、忍者ならではのアクションの数々。物陰や高所に身を潜め、壁に張り付きながら進んだり、足音を消しながら歩いたりと、とにかく敵に見つからないように行動することが肝心なのだ。ちなみに本作では、倒した敵の亡骸を運ぶという「死体運び」なるアクションも登場する。
 また、ときには鍵縄や手裏剣、シリーズお馴染みの「しびれ団子」といった忍具の数々を用いて、敵の目を欺きつつ難所を越えたり、敵を仕留めて行かなければならない。
↑敵の背後にまわり、一閃しようと短刀を振る彩女。足音でも気付かれることがあるので、忍び足で近寄ることが大事
↑死体を背負って運んでいる凛。通常に倒した敵はもちろん、忍殺で仕留めた敵も、基本的に全て運ぶことができる

↑『天誅 紅』で初登場の忍具「蜂玉」は凛の専用忍具。相手に向かって投げると、着弾後に球の中から
大量の蜂が飛び出す
↑一見ネズミのおもちゃに見える「仕掛け鼠」は、なんと遠隔操作が可能な爆弾。おもちゃだと思って油断した相手に大ダメージを与える
↑彩女専用の忍具「地雷」。相手の通り道に仕掛け、踏まれると大爆発を起こす。相手の動きと仕掛けの位置が重要



 これまでのシリーズ作品では、それぞれの主人公の物語が「時間軸の異なる話(パラレルワールド)」として描かれていた。
 しかし本作では、1本の時間軸の物語を彩女と凛、2人の主人公の視点から描いている。そのため、彩女と凛はもとより彼女たちを取り巻く登場人物同士の関係が複雑に絡み合い、より深みのあるストーリーを楽しむことができる。

 ゲームがスタートすると、目的と任務がストーリー仕立てで語られる。また目的を達成すると、次のステージのあらすじが「次回予告」という形で流れる。1本の時代劇を、自分の手でプレイしながら演出するような感覚を味わえるのだ。



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