キャラクタが新しくなっただけではなく、『EX2』ではルール(戦闘システム)も刷新された。
真のエンディングを見るためにもここは必ず覚えておこう!


 シリーズ『'99』から採用されている「ストライカーシステム」を今作でも採用している。ストライカーシステムとは、対戦中のキャラクタを援護するシステム。戦うことにより貯まるストライクボムをひとつ消費することにより、ストライカーを1回呼び出すことができる。
 ストライカーの役目は、キャラクタによって異なり、大きく3つに分けると、対戦相手に攻撃を仕掛けたり、チーム仲間の攻撃の援護、体力の回復となる。
 『EX2』では、3人で1チームを構成。ストライカーとなるキャラクタは、対戦に登場する次の順番のキャラクタがストライカー役を担う。そのため3番目のキャラクタには、控えのキャラクタが存在しないためストライカーを呼び出すことはできない。

 今回から採用された新判定システム。得点を廃止した代わりに、プレイヤーのテクニックレベルを量る。
 具体的に言えば、 ストーリーモードでのステージクリア時の残りタイム・連続技HIT数・被ダメージから、プレイヤーの腕前を算出し、キャラクタにポイントとして加算する。
 ポイントを貯め、一定以上となると「マスターキャラ」となり、様々な特典が得られる。


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