ゲームの中で監督になれるというが、プレイヤーがどんなことを、ゲーム中していくのかを、説明していく。監督は、試合に出場する選手の選択、攻撃システム、試合中では戦術の変更や、選手個人に対する指示など、多岐に渡って見届け、選手たちを指示し、勝利を勝ち取っていかなくてはならない。
 試合開始前と、ハーフタイムには、チーム全体への指揮を中心とした指示を送る事ができる。ここで戦況を読み間違えると、後手を踏むことになるので、慎重に作戦を練ろう。

1. スターティングメンバー(11人)、リザーブメンバー(5人)の編成
2. システムの選択・・・
試合中に使用する3種類のシステムを選択
3. ポジションの選択・・・
各選手の担当するポジションを決定
4. 戦術の選択・・・
用意されている5種類の戦術から、それぞれの項目を選択
チーム指示・・・
 クラブ全体の戦術(7種類)
攻撃指示・・・
 攻撃時の基本戦術
  (ショートパス、ドリブル、ロングパス等)
守備指示・・・
 守備時の基本戦術
  (プレス、ゾーン)
攻守バランス・・・
 クラブ全体の攻守バランス
  (攻撃的・守備的・ノーマル)
DFタイプ・・・
 DFのタイプ(ライン、ゾーン)
5. 個人指示・・
  選手個人に対する指示
6. キッカー、キャプテンセレクト・・・
  セットプレイ時のキッカーの選択、キャプテンの決定
7. 選手交代・・・
  チームのメンバーの入れ替え(ハーフタイム、延長戦前)

 
 刻一刻と変化する試合展開に応じて、監督であるプレイヤーは、その戦況に応じた指示を、クラブ全体に、また選手個人へと出さなくてはならない。

1. システムの選択・・
  試合前に選択した3種類のシステムから選択
2 戦術の選択・・・
用意されている5種類の戦術から、それぞれの項目を選択
チーム指示・・・
 クラブ全体の戦術(7種類)
攻撃指示・・・
 攻撃時の基本戦術
  (ショートパス、ドリブル、ロングパス等)
守備指示・・・
 守備時の基本戦術(プレス、ゾーン)
攻守バランス・・・
 クラブ全体の攻守バランス
  (攻撃的・守備的・ノーマル)
DFタイプ・・・
 DFのタイプ(ライン、ゾーン)
3. 個人指示・・
  選手個人に対する指示
4. 選手交代・・・
  チームのメンバーの入れ替え(ハーフタイム、延長戦前)


(C)Sammy 2002 J.LEAGUE OFFICIALLY LICENCED PRODUCTS
adidas,the adidas logo,FEVERNOVA and the trigon logo are trade marks which are owned by the adidas-Salomon Group,used with permission.