| マーディアス大陸を舞台に、ヴァレイム王国のユゴ侵攻に端を発した大陸すべてを巻き込む戦争が勃発。
この戦争に巻き込まれていく主人公ファズはマーセルヴァという巨大な力の存在を知り、サーナス王伝説の謎に直面する。 そして、戦争の裏で暗躍するもう一人の演出者がマーセルヴァの力を用いてマーディアス大陸崩壊を企てていることを知った。ファズは仲間たちと共にサーナス王伝説に導かれるように、歴史の舞台裏へ身を投じるのであった。 |
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『星神』ではシミュレーションの戦闘シーンでみられるターン制は行われない。
キャラクタには「RAP」と呼ばれる行動値が設けられており、行動値の制限内であれば、何度でも好きな行動をとることができる。また、行動値「RAP」の残量によって次の行動順が決定する。これにより、ヒット&アウェイが行えるだけでなく、近寄る敵キャラクタに連続攻撃を加えることも可能なのだ。 |
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| 攻撃で敵を仲間に飛ばし、その仲間が敵をさらに違う仲間へと飛ばす。この連続攻撃システムを「セッション」という。上手に仲間を使って「セッション」を連鎖させることができれば、一発で敵を倒せるだけでなく、敵の装備しているアイテムや敵の持っているスキルを「スキルの書」として入手することができる。この「セッションシステム」には、敵に邪魔されぬように仲間の配置し、敵を攻撃するというパズル的要素も盛り込まれている。 |
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| 『星神』の世界に登場するキャラクタは、6つの精霊のどれかを信仰している。これら精霊は「炎」「氷」「風」「爆発」「地」「雷」の属性を表しており、これによって敵対する相手との相性、攻撃力や魔法を扱う能力が高まるなどといったキャラクタのパラメータに影響を与える。また、精霊には信仰レベルがあり、レベルを上げていくと各精霊によって異なるスキルを覚えることができる。プレイ途中で信仰する精霊を変更することも可能。 |
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| 魔法はコインフェイム(CF)と呼ばれ、コインを使うことで精霊の持つエネルギーを魔法として使うことができる。また、コインに刻印を刻むことで魔法の力を高めることや、2つの刻印を組み合わせ全く違ったコインを作ることも可能なのだ。つまり、さまざまな刻印を集め、組み合わせることでオリジナルのコインを作るといった楽しみも用意されている。また、コインにはそれぞれに成長の限界があるため、より強力なCFを使える成長限界の高いコインを見つけることも楽しみのひとつである。 |
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