image image
image
ゲームを始めると君は、必ずこの「チェイサー」となって出現する。チェイサーとは「ホルダーを追いかける人」という意味。目的はその通り、ホルダーに追いつき、対戦に勝ち、鍵を奪って自分がホルダーとなることだ。ゲームが始まったら全体マップを確認してホルダーとの位置関係を把握。続いてやってくる「チェイサーターン」で、ホルダーに向って移動しよう。
image
ゲーム中に「鍵」を手に入れれば、君は「ホルダー」となる。ホルダーの目的は「祠」に入ること。チェイサーの追撃をかわし、または撃破して祠のマスに止まり、そこでターンを終了すれば無事祠に入れる。ホルダーは、盤上のチェイサーやチェイサーの配置したモンスターに触れた場合、その相手と戦闘しなければならない。負けると鍵を奪われるので注意しよう!
image
ホルダーになる方法はふたつ。自分が盤上に配置したモンスターでホルダーを倒すか、ホルダーに直接追いついてバトルし、勝利した場合。つまり直接対決に勝利することで鍵を獲得できる。ホルダーの通り道にモンスターを配置して待つ方法も戦略的には可能だが、このゲームでは1ターン毎に全員のライフが減少し、ライフが0になるとゲームオーバーとなる。よって、効率よくホルダーに追いつき、戦闘に勝利することがもっとも重要なのだ。
ホルダーになると、盤上のチェイサー3人が「対立する相手」となる。すべての妨害をかいくぐって、いち早く祠を目指そう。祠に辿り着いたら、そこで「行動終了」を選択してターンエンド。すると祠に入ったことになり、ライフが2ポイント回復する上に、[証]がボーナスとして獲得できる。これを繰り返し3つの祠を回ると、「賢者の城」にワープして「学位ポイント」という通常より多いボーナスを獲得することができる。
CONTENTS
CONTENTS OUTLINE SYSTEM BATTLE
CONTENTS ADVICE SPECIAL COLUMN
 
copyright