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“バッサリ感”健在!バカバカしさ増!『新 鬼武者』プレイ
2005/09/18
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 PlayStation2初の100万本を突破、SIGGRAPH2000の最優秀賞を受賞と、大きな話題を振りまいた『鬼武者』から5年。新たなシリーズとして生まれ変わった『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』が登場する。

 前作までから15年の時が流れ、太閤秀吉の時代。主人公は“灰燼の蒼鬼”と呼ばれる結城秀康。複数のキャラクタで同時に戦う従者システムや、特定の場所で登場するミッションバトルなどの新システムで、今までとはひと味違う『鬼武者』プレイを楽しめる。東京ゲームショウ会場で、この期待作をプレイしてみたのでお伝えしよう。

 なぜ『鬼武者4』ではないのか。正直に言うと、やや不安だった。『鬼武者』シリーズは前作『鬼武者3』で一応の完結を迎え、まったくの新シリーズとなった『新 鬼武者』。今までとは全く違う物になってしまうのではないか。その最大のウリである“バッサリ感”は引き継がれるのか。

試遊したステージで最初に現れたのは、大坂城よりも巨大であろう幻魔。まるで怪獣映画のノリで街を破壊する。「なんだこりゃ」。その巨大幻魔の胸には、太閤秀吉の家紋。そして胸にはバルカン砲(?)のような物まで装備。悪の巨大ロボ? 言うまでもないが、舞台は戦国時代だぞ。とてつもなく大きな刀で、破壊の限りを尽くす。そこに立ち向かう“灰燼の蒼鬼”。バカバカしい。ものすごくバカバカしい。もちろんこれは褒め言葉だ。このバカバカしさが楽しい。演出の良さなのだろう。よっしゃ、やったろうか!という気分にさせられる。

 前作までとの最大の違いは、操作方法だろう。背景までフル3Dのマップとなり、右スティックで自由に視点を変更出来る。現在ではオーソドックスな操作方法となった。今までのシリーズになれている人でも、まごつくことは無いだろう。防御はL1、R1で構え(同時に正面の敵をロック)と言う操作は、ほぼ同様だ。
 結論を言えば、わらわらと沸いてくる“幻魔”をなぎ倒す“バッサリ感”は健在。いや、むしろ強化された。ほぼ背面からの視点となるが、そのような視点のゲームにありがちな扱いにくさは無い。自動追尾の視点変更も自然で、目標を見失うなどプレイ中に混乱するようなことはなく、“幻魔を打ち砕く”ことに集中できる。このあたりのバランスのうまさはさすがと言えるだろう。攻撃のバリエーションも豊富で、刀を振るうことが純粋に“楽しい”。様々な技を出すことが、純粋に“楽しい”。

 今やシリーズの“顔”とも言える長尺のムービーは、今作にも収録されている。物語の背景を語り、高揚感を盛り上げ、そしてワクワクさせてくれる出来だ。イベントごとにストーリーを語るムービーもこだわって作っているのが感じられる。現時点で40%程度の開発度とのことなので、完成を楽しみに待ちたいところだ。

 もう一つ。今までとは色遣いが異なる印象。今までに公開されているスクリーンショットを見て、そう感じている人もいるかもしれないが、全体に“派手”で“ぎらついた”イメージとなった。原色に近い赤や青が画面中に現れる。正直に言えば、筆者は前作までの落ち着いた色合いの方が好みだが、あくまでそれは好みの問題。鮮やかで楽しそうに見えることも確かだ。『新 鬼武者』が持つ“バカバカしさ”には、この色合いの方が合うのかもしれないとも思える。これに結論を出すのは、もう少しプレイしてからにしたいところだ。

 生まれ変わった『鬼武者』。それは確かに“新”の冠を付けるほど、異なるゲームになっている。絵作りや操作感は明らかに異なるが、刀を振り回し“幻魔”をなぎ倒す爽快感は味わえる。
 これは、今までのシリーズファンのために作られたゲームではない。今までのシリーズには乗り遅れたな、と手を出さずにいる人にこそ、ぜひ手にとって欲しい。
(ジーパラ編集部)
 


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