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SAGA3実装後も毎月楽しみが待っている!『ECO』インタビュー

2006/03/29

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 ガンホー・オンライン・エンターテイメントが運営するMMORPG『エミル・クロニクル・オンライン』(以下ECO)。3月24日に「SAGA3:豊穣の国と闇の城」と銘打たれた、大型アップデートが行われた。今回はそのSAGA3を中心に『ECO』の面白さや魅力を、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの制作担当:岩田容賢氏と宣伝担当:山本征幸氏に伺った。
ついに実装された「SAGA3:豊穣の国と闇の城」

ジーパラ:早速ですが3月24日(金)にアップデートされた「SAGA3:豊穣の国と闇の城」の内容についてお聞かせください。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント
開発本部 コンテンツ制作部
岩田 容賢 氏
ガンホー・オンライン・エンターテイメント
第二マーケティング部 第一企画課
山本 征幸 氏

岩田氏:まずSAGA3ですが、3月24日以降も順次新しいシステムやダンジョンなどを追加していく予定なんです。まだ詳しい日時などは決まっていませんが、1ヶ月ごとぐらいに何かしらのアップデートは行いたいと思っています。
  24日のアップデートで一番大きく変更されたのは、ペットの転生システムですね。ペットはパラメーターの1つを上限まで強化して、あるNPCに依頼することで転生できます。そして転生を繰り返すことで強くなります。ただ転生は30回と回数が決まっているので、最強のペットを目指すならば、すべてのパラメーターを上限まで強化してから転生させる必要がありますね。

ジーパラ:転生することで外見などは変わるのでしょうか?

岩田氏:今の段階だとペットの能力が強くなるだけなのですが、今後予定されているSAGA3のアップデートでは、転生回数などをきっかけにして、外見が変わったり特殊能力が使えるようになるなどのシステムを追加していきたいと思っています。

ジーパラ:外見の変化は何段階ぐらいを予定しているのですか?

岩田氏:具体的には決めていませんが、個人的には4段階ぐらいかなと……。現在実装されているペットや、これから実装されるペットの様子を見て決めていきます。大きくすればカッコよく見える、逆に小さくしたほうが強く見えるなど、ペットによって変わると思います。またフォルム自体が変わるペットなどもいるでしょうね。

ファーイーストの街。かなり広くすべてを見て回るだけでも楽しめそう。豊穣の国というだけあって農作業をしているNPCも多い。彼らに話しかけることでクエストが発生することも

ジーパラ:24日のアップデートでは新しいマップ「ファーイースト共和国」も追加されましたよね。

岩田氏:そうですね。SAGA3のタイトルにもなっている豊穣の国というのが、ファーイースト共和国。この国はアクロニア大陸の東にあるファーイースト島にあり、そこへはイストー岬から移動することができます。ただし、入るためには「ファーイースト入国許可証」が必要になります。そして同じくSAGA3のタイトルにもなっている「闇の城(アンデッドの城)」も追加されています。こちらはファーイーストの南にある城で、アンデットの巣窟なんですよ。

ジーパラ:ファーイーストの適正レベルはどのぐらいなのでしょうか?

岩田氏:ファーイーストの街にたどり着くだけであれば、20~30レベルで大丈夫だと思います。街周辺のフィールドは40レベルぐらい。イーストダンジョンという場所は50~55レベルぐらいですね。ダンジョンは45レベルぐらいでも行くことはできますが、奥に進むのはキツイと思います。そしてアンデッドの城は60レベルでもちょっと辛いかもしれません。ただこちらでレベルを想定していても、ユーザーの皆さんは常にそれを越えてきますから、すぐに占拠されてしまうかもしれない(笑)。その辺りは様子を見ながら調整していくことになります。アンデッドの城は現状で最高位のダンジョン。ぜひ高レベルパーティで行ってもらいたいですね。

ジーパラ:マップの追加によって新しいモンスターも登場するのでしょうか?

岩田氏:今までのモンスターの色代えやテクスチャー変更のものもいますが、オリジナルモンスターも登場します。あと皆さんの目に付くところでは、装備品の追加ですね。レベルキャップが60になったので、60レベルで装備できるものも相当数用意しています。もちろん着せ替え的なアイテムもありますので、喜んでいただけると思っています。

ファーイースト北にある「フシギ団」の砦。ここに入るためにはクエストをクリアしなければならないというが……。ここには街では売っていないようなアイテムもあるかも!? ぜひ行ってみたい!
高レベル向けのダンジョン「アンデッドの城」。マップ自体も広く城の中は小さな部屋がいくつもある迷路のような作りに。待ち受けるモンスターもかなりの強敵。パーティーで攻めるのがよさそうだ。

ジーパラ:ファーイーストの街にはどんなクエストがあるのですか?

岩田氏:実は24日のアップデートでは酒屋で受けられるクエストはあまり追加していないんです。逆に今回は、ファーイースト北にある「フシギ団」に入るためのクエストや、街にいるNPCに仕事を依頼されるなどのクエストを増やしています。どちらかというとストーリー寄り、お話が楽しめる感じですね。
  もっと具体的に言うと、アンデッドの城には女性の亡霊のようなNPCがいるのですが、彼女から何かを探してきて欲しいと頼まれる。その願いを叶えてあげるといいことがある。そんな感じで明確なクエストにはしていないんです。ただ、酒屋のクエストも、高レベルのものを追加してほしいという要望があれば順次増やしていきますよ。
  あとクエスト関連だと、ファーイーストの街にはファーマーのギルドがあって、そこにはバックパッカー系4種のギルドマスター代理がいます。バックパッカー系であればそこで職業系のクエストを受けることもできますね。ファーイーストは大陸から1マップしか離れていないため、南と北のマップに比べると行きやすいと思いますし、街自体も広くいろんなものがある。ぜひ皆さんの溜まり場にしていただければと(笑)

飛空庭、騎乗ペット、そして新たなダンジョンの導入

ジーパラ:SAGA3で今後導入が予定されている「飛空庭システム」や「騎乗ペットシステム」についてお聞かせください。

飛空庭のイメージ画と家の外観3種。中にはリンゴのうえにタイニーが乗っている不思議な家も

岩田氏:飛空庭は簡単に説明すると、キャラクタの頭上に庭があってそこに家を建てられるようになります。最終的にどういう仕様になるか未定ですが、飛空庭から紐が垂れていて、それをクリックすると飛空庭に入れるようにしようと思っています。もちろん家には家具や動物の皮、アイテムなどを置けます。また自分が集めたアイテム、コレクションを人に見せたいという方もいると思いますので、他人が自分の飛空庭に入れる、入れないを決められるようにしようと考えています。

ジーパラ:飛空庭はユーザーによって違うのでしょうか?

岩田氏:第一弾として導入するときは、飛空庭の形や大きさはすべて同じになると思います。ただ壁紙や家具などは自由にカスタマイズできるようにしようと思っているので、自分オリジナルの飛空庭にすることは可能です。

山本氏飛空庭をカスタマイズするのはかなり面白いですよ。壁紙を作って、敷物を敷いてと。強いモンスターの皮などを置いておけば、ちょっとしたステータスになるかもしれないですしね。飛空庭が導入されることで、飛空庭のカスタマイズという目標が新たにでき、レベル上げとは違った楽しみ方が生まれると思います。

ジーパラ:飛空庭で個性を出せれば面白いですよね。家具の種類はどのぐらいになるのですか?

岩田氏:デザイン画は現時点で100点近くあります。まずは椅子やテーブルなど基本的なものから作っていますので、凝ったものは徐々に追加していくことになると思います。あとこれは山本たちとも相談しているのですが、ユーザーの皆さんから家具のデザイン画を送ってもらい、それを採用するのも面白いんじゃないかなと。

山本氏あとはいろいろなタイアップによる家具類や、ブロッコリーさんが展開しているキャラクタグッズ専門店「ゲーマーズ」の店舗や看板などが入っていても面白いですよね(笑)

ジーパラ:家具はお店から買うことになるのでしょうか?

岩田氏:初期の家具は販売してひと通り揃えられるようにしようと思っています。コレクション要素の高い物は、宝箱やモンスターを倒して集めることになりますね。
  ただ『ECO』はモンスターから直接装備品がドロップするというのをあえて少なくしています。コレクション要素の高いアイテムも、共通した何か、例えばメダルなどを集めて交換するようにしたいですね。そうすることでレベルに関係なく、コレクションを揃えることができると思います。確かに高レベルになればなるほど、効率的にアイテムを集められるのですが、レベルが低くても最低限アイテムを得られる機会を残しておきたいんです。

飛空庭には家を始めとする様々な装飾アイテムを配置できる。こちらはそのデザイン画

山本氏:家具はレベルに関係なくどのプレイヤーでも欲しいのは一緒ですからね。今後はモデルハウスを並べるみたいに、自分のコーディネートした飛空庭をコンテスト形式で募集するなどのイベントも企画していきたい。そういうところで『ECO』の新しい世界が広がればと思います。

ジーパラ:飛空庭同士をリンクさせるなど、つながりはあるのでしょうか?

岩田氏:初期段階ではまだそこまだ考えていないです。ただ飛空庭自体にどこまで機能を持たせるか、リング同士の家だと何か付加価値があるといったことは、アップデートを繰り返していく中で決めていきたいですね。

ジーパラ:では部屋の広さや飛空庭自体の大きさが変わる可能性があるのですね。

岩田氏:そうですね、ないとはいえません。もしかしたら3LDKの飛空庭なんていうのも登場するかも(笑)。ただ今のところ拡張性は考えていません。実は飛空庭は作るのが結構大変で、たぶん1ヶ月~2ヶ月ぐらいはかかってしまうと思います。いきなり拡張性を持たせるのではなく、まずは飛空庭を1つ作ってもらおうと。
  飛空庭は1アカウントで1つしか持てないのですが、飛空庭を作るために必要なアイテムというのは、1人で複数個持てるようにするつもりです。それは余った飛空庭(を作るためのアイテム)は人にあげるなどして、飛空庭を作る手助けしてもらいたいんです。

ジーパラ:友人同士で1つの家を作るみたいな感じですね。

岩田氏:そうですね。あとこれはまだ構想段階ではあるのですが、リングやもう少し大きな集団で砦やお城みたいなものを作るというのも可能だと思います。ただそれを実現するには、まず飛空庭を導入してユーザーの皆さんがどのようなものを求められているのか、本当に砦やお城があったほうが面白いのかを見極めてからですね。

ジーパラ:今度は「騎乗ペットシステム」についてお聞かせください。

岩田氏:何か乗り物があったほうがいいというのは前からあったんです。そこでまずテストを兼ねて、昨年のハロウィンイベントで「魔法のほうき」を登場させました。そのときは特に問題もなかったので、では実際に乗り物を入れようと。
  ただ導入するにあたり大きな問題が1つあって、それは乗り物に乗ったときのモーションなんです。魔法のほうきは装備品扱いで、ほうきに乗るとモーションが変化するんです。たぶん皆さんが求めているのは、馬に乗りながら剣を振って戦うことだと思うんですが、それを実現するのには種族、職業、装備品ごとに馬に乗ったときのモーションを作らなければいけない。それを実現させるのには膨大な時間がかかってしまうんですよ。

山本氏:でも乗り物を追加するならば、ペットの転生システムも入るこのタイミングで何とか入れたいと。そこで考えたのが騎乗ペットなんです。

岩田氏:戦闘になったらペットが戦うようにすればモーションの問題もクリアできますし、職業や種族によって不公平になるということもないですからね。そこでまず始めはクローラーキャリアーを登場させてみようということになりました。もちろん今後は職業ごとの騎乗ペットを登場させたいと思っています。

ジーパラ:クローラーキャリアーは荷物を多く運べるようになるんですよね?

岩田氏:そうです。見た目のとおり移動速度は遅いですが、荷物をいっぱい持てます。今の設定だと一番大きい特大のバッグをもう1つ持てる感覚ですね。通常ペットとしてのクローラーキャリアーとの差別化を、どのように図るか検討しています。騎乗ペットの方は、荷物の代わりにキャラクタを乗せているという形になりますので、たとえば、移動速度が遅い分、たくさん荷物を持てるとか。

ジーパラ:闘技場などでも乗ったまま戦えるのですか?

岩田氏:システム上、問題はないと思います。でもいかんせん戦闘はペット任せなので、PvPではすぐにやられてしまうと思います。
  実は騎乗ペットに関してもシステム上、転生をさせることは可能なんです。要望があれば騎乗ペットの転生も入れようかと。ただ初期の騎乗ペットがクローラーキャリアーだけなので、ちょっと寂しいというのと、いきなり転生ができると不公平感があるかなと。騎乗ペットがもう少し増え、ユーザーさんからのご要望が強ければ騎乗ペットの転生も考えています。

ジーパラ:飛空庭、騎乗ペット以外にSAGA3で大きく変わるものはありますでしょうか?

岩田氏:おそらく『ECO』が新しくなったと感じるのは、初夏ぐらいに予定している新しいダンジョンだと思います。このダンジョンが導入されることで、今までのプレイスタイルだったり、パーティープレイ、毎日ログインしてやっていたことが、ちょっと変わるように見せたいと思っています。導入した時点でこちらの想定どおりに上手くいくかは分からないのですが、なるべくそういう形に持っていきたい。

ジーパラ:それはどういうダンジョンなのですか?

山本氏:具体的な内容はまだ発表できないんですが、新タイプのダンジョンとだけ言っておきます。みんなで同じダンジョンに入って、ただ敵を倒して終わりというタイプではない感じの……。期待してください(笑)


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