ハヤトのゲーセン奮闘記
 
『三国志大戦2』初心者ライター初勝利!そのカギは「人馬一体」と「弓」!
2006.10.13
『三国志大戦2』メインページ
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 『三国志大戦2』初心者のライター・いけや。チュートリアルを経て本作のルールを学んだところで、ジーパラ編集部のりょーたと対戦するも、なんと惨敗。こんな編集部の怒られん坊に負けるなんて! 勝つまで帰れるか! ということで、作戦を変更していざ、再戦!

■押してだめなら引いてみな!対「関羽」の秘密兵器「ホウ統」出陣!
▲本戦の最重要人物「ホウ統」。武力は低いが、奇襲が得意! 戦争は“頭”でやるのだよ!
 今度はいきなり関羽に突っ込んだりせず、騎兵のふたりは落ち着いて、両翼からぐるっと敵陣を目指します。中央は周倉、ホウ統、呂範の3人。このうちホウ統は武力1と微妙な性能ですが、特技「伏兵」を持っているため敵からは見えず、しかも一度だけ、武力無視で大ダメージを与えることができます。うまく関羽がホウ統を踏んづけてくれればしめたもの、という作戦で挑んだのですが……。
 結果はまたしても惨敗。てっきり中央に配置してくると思われた関羽が、今度はなぜかやたら端っこに。こっ、これではホウ統をぶつけられない! 相手がどんな配置で来るか予測するのも戦略のうちですが、今回はすっかり裏をかかれてしまいました。
 そうこうしているうちに関羽はどんどん攻め込んでくるわ、敵の新顔・夏侯月姫がバンバン雷を落としてくるわ……。結局、何度か対戦しましたが、連敗につぐ連敗。1度だけ、関羽にホウ統を踏ませることができたのですが、中盤以降じわじわと盛り返され、最後は逆転負けというありさま。やっぱり、関羽が気になってしまって夏侯惇、夏侯淵をのびのび動かせないのが痛かったです。
りょーたに立ち向かう新しい精鋭たち
周倉 ホウ統 呂範
しかし、結果は無残。まったく勝てない
各個撃破されるいけや軍 城にも早々に火の手が… 炸裂する夏侯月姫の雷
■「張遼(騎兵)」投入!計略「人馬一体」がイイ!でも夏侯惇はクビ
▲いけや軍に舞い降りた救世主・張遼。夏侯惇が倒せなかった関羽を抑えることができるか!?
  しかし、このままいいとこなしで終わるのか――と思いきや、ここで逆転への突破口となる、あるカードを引き当てます。そのカードとは、西涼軍の勇将・張遼(騎兵)! 同じ騎兵である夏侯惇・夏侯淵に比べると武力ではやや劣りますが、夏侯惇よりもコストが低く、さらに計略「人馬一体」を使えば、槍の迎撃ダメージを受けなくなるというオマケ付き。こいつを関羽にぶつければ……?
  ひとまず夏侯惇を張遼に入れ替え、効果のほどを確かめるためふたたび戦いを挑みます。士気ゲージが溜まるのを待ち、さっそく人馬一体を発動させてみると――
 案の定、その効果は絶大! 今まであれだけ苦戦していた槍兵が、張遼一人の前にバタバタ倒れてくじゃないですか。もちろん士気ゲージが溜まるまでは逃げ回るしかないのですが、ひとたび計略発動してしまえばこっちのもの。まさに鬼神のごとき強さで敵兵たちをなぎ倒していきます。
 最後は復活してきた関羽にじわじわ押され、あと一押し、というところで逆転されてしまいましたが、これで勝利への糸口は見えました。張遼を主力に据え、さらに槍兵対策として弓兵を投入してみるなど数回の試行錯誤を重ねたのち、いよいよその瞬間は訪れます。
さて、張遼の初陣は、どんなもんだろうか?
夏侯惇よりも少し武力が劣るのが気になるが
「人馬一体」発動! 強い! これはイイ!
この強さ、圧倒的じゃないか!
■念願の初勝利へ! 逆転のカギとなったのは「張遼」「象」「弓」!

 そして迎えた9戦目。こちらのデッキは張遼(騎兵)、朶思大王(象兵)、鮑信(弓兵)、丁奉(弓兵)、李郭&郭汜(弓兵)の5人。実はぷちぷち試していた弓兵が、移動スピードの遅い槍兵にとってかなりの驚異であることがわかってきたので、ここで一気に3枚投入というチャレンジに出てみました。夏侯惇、夏侯淵コンビはとうとう2人ともレギュラー落ちです。
 初投入となる朶思大王は、相手を吹き飛ばすことができる能力を持った象兵。弓兵トリオの前に置き、相手を近づけさせない作戦です。そしてもちろん、決め手となるのは張遼の人馬一体。動きの鈍い象兵や弓兵がカバーできない部分を、持ち前の機動力と攻撃力でカバーします。

いけや軍の新戦力!今度こそ~!(何回目だよ、オイ)
張遼 朶思大王 鮑信 丁奉 李郭&郭汜

 スタート直後、弓兵トリオの火力がいきなり火を吹きます。のろのろと接近してきた関羽に対し、3人分の矢が一気に降り注ぎ、ほぼノーダメージで撃破成功! もともと弓兵は槍兵に対して有利なのですが、まさか関羽を一瞬で沈めるほどとは……。
 その後はゆっくりと歩を進め、弓兵トリオを中央付近に配置。これで相手の陣地はほとんど弓兵トリオの射程に入った形となります。あとは中央付近に上がってきた敵を、一斉射撃で順番に葬り去っていくだけ。万が一近づかれそうな場合も、丁奉の計略「麻痺矢戦法」で敵の足を止めるか、朶思大王や張遼がすぐさまカバーにあたります。特に張遼は士気ゲージさえあれば人馬一体を発動し、敵陣深くで大暴れ。ここにきてついにりょーた軍の動きを完全に封じることに成功します。

 そして最後はタイムオーバー。敵城陥落までは行けませんでしたが、こちらの城ゲージはほぼ100%残しての圧倒的勝利! 思わず「ィよっしゃぁ!」と声が出てしまいました。

  最後は騎兵デッキというか、ほとんど弓兵デッキになっていたような気もしますが、そこはご勘弁を。やはり「兵種ごとの相性はバカにできない」ということをあらためて思い知らされた次第です。ある意味、カードの相性と戦略しだいでは、初心者にも充分に勝ちの目はあると言えますね。
騎兵部隊改め、弓兵部隊が主力。いったれ~
攻める、攻める! みんなで攻める!
念願の初勝利!いや~、ここまで長かった~
■相手が人間なら、勝利の喜びもひとしお。この快感は脳に効く!?
 トータルでは1勝8敗とボロボロに終わりましたが、ここまでさんざん悔しい思いをしてきた分、初勝利の感動はひとしお。特に「人間相手に勝った」という達成感は、対コンピュータ戦のそれとは比較になりません。全国のゲームセンターをネットワークで結び、いつでもオンライン対戦ができるのが『三国志大戦2』の魅力のひとつなのですが、なるほど、皆があれほど対戦にムキになるのも頷けます。
  今回のプレイを経て、ひとまず自分の戦略を見つけられた初心者・いけや。とは言え、やっぱりまだまだ初心者。たとえゲームセンターなどで見かけても、お手柔らかにお願いします!
 さて、次回のお題は『バーチャファイター5』。「そういえば『バーチャファイター3』から遊んでないなぁ」というライター・いけやが挑戦!『バーチャファイター5』初心者が、『バーチャファイター5』初心者にむけて、本作の「これさえ覚えれば大丈夫!」をお届けします。なお、掲載は10月26日(木)予定。お楽しみに!

(C)SEGA

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