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プレイレポート  
【東京ゲームショウ2007】
気持ちいい! 『ソウルキャリバー レジェンズ』は「いい意味で大ざっぱ」
2007.09.23
関連URL:『ソウルキャリバー レジェンズ』公式サイト
 
 バンダイナムコゲームスブースでは、Wiiで今冬発売予定の『ソウルキャリバー レジェンズ』をプレイアブル出展。Wiiリモコンを剣のように振って、並み居る敵を切り刻んでいく「体感剣劇アクション」として生まれ変わった『ソウルキャリバー』シリーズ最新作を、いち早く体験することができた。

  本作のもっとも大きな特徴が、その操作方法。これまではボタンとレバーの組み合わせで「縦斬り」「横斬り」といった様々な攻撃を使い分けていたが、本作ではWiiリモコンを剣に見立てて持ち、縦に振れば縦斬りが、横に振れば横斬りが――といった具合に、リモコンを動かしたとおりの技が出るようになっている。また、これまでは1対1の対戦格闘として進化を重ねてきた同シリーズだが、操作方法の変更に伴ってか、今作では3Dのマップ内を自由に進んでいくアクションゲームに。緻密なコマンド入力や駆け引きを楽しむより、今回はとにかくWiiリモコンを振って、ばっさばっさと敵を倒していく爽快感を取ったということだろう。

  TGSバージョンでは1人用の「クエスト」と、2人用の「パーティ」のふたつのモードが試遊可能。今回は1人用の「クエスト」モードを遊ばせていただいた。
  もともと『ソウルキャリバー』はボタンで遊ぶもの、というイメージがあったため、当初はWiiリモコンでの操作に若干の不安を感じていた筆者。しかし実際に遊んでみると、これが思ったよりも気持ちいい! 縦横の振り分け以外にも、上から下に動かせばちゃんと振り下ろし攻撃が出るし、下から上に動かせば、相手を浮かせる「斬り上げ」になる。もちろん前に突き出せば「突き」――といった具合に、しっかりイメージが動きとして反映されることにまず感心。また、適当にぶんぶん振っているだけで、2発、3発とキレイな連続攻撃としてつながっていくのも楽しい。少し遊べば、誰でも「斬り上げで浮かせて、横切り3発」といった華麗なコンボを繰り出せるようになるはずだ。
  もちろん、レバーとボタンでの操作に比べると多少大ざっぱなところ(縦に振ったつもりなのに横斬りが出てしまったり)があるのは否めないが、むしろそうした適当さが「適当に振っててもどんどんコンボになる」という、いい意味での大ざっぱさとして作用しているように感じた。このあたりは、3Dアクションというジャンルを選んで正解といたっところだろう。

  また面白かったのが、CボタンとZボタンの同時押しで、いつでもどこでも「キャラチェンジ」ができる点。これは「体力が減ってきたらもう一人にタッチ」といった使い方をしてもいいし、「一人が敵を打ち上げて、すぐにチェンジしてもう一人が追撃」といったアグレッシブな使い方も可能。ほかにも様々な局面での活躍が予想され、なかなか使いこなしがいのあるシステムだと感じた。実際やってみて楽しかったので、できれば次回以降の『ソウルキャリバー』で正式に採用していただきたいところだ(笑)。

  そんなこんなで、しばらく雑魚相手にコンボやキャラチェンジを試しながら山道を進んでいくと、少し開けた広場のようなところに到着。すると突然、某『○ンスター○ンター』に出てくる『○オレウス』のようなモンスターが出現! 体験版の最後は、このモンスターとの一騎打ちとなった。
  さすがにボスだけあって、口から火を吐いたり、足下に衝撃波を発生させたりと多彩な攻撃を繰り出してきたが、体験版だったためかズバズバ斬っているうちにあっさり勝利。「クエスト コンプリート」のメッセージが表示され、ここで体験版は終了となった。

  3D武器格闘の金字塔と呼ばれるだけあって、ジャンルは変われど、「剣を振る楽しさ」はさすがの一言。Wiiリモコンを使ったまったく新しい『ソウルキャリバー』として、発売が楽しみな作品と言えそうだ。
 
東京ゲームショウ 2007 特設ページ

 

 
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