E3 2007 レポート  

二人で遊ぶ『マリオギャラクシー』任天堂ラウンドテーブル

2007.07.13
関連URL:任天堂
 
 2007年7月12日(木)、任天堂の青沼英二氏が『ゼルダの伝説 無限の砂時計』についてメディアに語る「ラウンドテーブル」が開催された。また、同社の宮本茂氏も出席し、こちらは『スーパーマリオギャラクシー』の「アシストシステム」「重力システム」といった特徴を紹介した。


『無限の砂時計』は古くからのファンと新規ユーザー

どちらも満足する『ゼルダ』になった


  まずは青沼氏が日本で発売したニンテンドーDS用『ゼルダの伝説 無限の砂時計』のユーザーの反応を中心に、本作の概要を説明。タッチペンでの操作になること、対戦プレイが用意されていることなどを語っていた。
  その中で青沼氏は「本作で初めて『ゼルダ』をプレイしたユーザーが多いです。特に、大人の女性の購入が目立っています。タッチペンのみでのプレイというシンプルさが、起因していると思われます。また、発売週以降も売れ続けるという、『ゼルダ』にしては異例の事態です」と、ユーザー層についてコメント。旧来のファンだけでなく、新規層にも訴求できたタイトルだと話している。
  また「以前は、昔からの『ゼルダ』ファンと新しいユーザー、両方に同時に満足してもらえる『ゼルダ』なんて、できないと思っていました。ですが、本作ではそれができています」と、本作が会心のタイトルであるという自信をのぞかせた。
  その要因のひとつが「これまでと遊び方が違う、時間制限があるダンジョン」だと言う。「時間制限のダンジョンは、シリーズの中では稀な存在で、既存のファンからは“難しい”という声が挙げられた。しかし、新規ユーザーからは“難しい”という声は挙がっていない」のだという。この理由については特に深くは語られなかったが、どうやら古くからのファンにとっても、新規層にとっても“新しい”仕掛けであったためだと推測される。
  そして「『ゼルダ』の良さは、謎が解けたときの気持ち良さ・手応え。『ゼルダ』を簡単にするということは、その“良さ”をなくしてしまうということ。タッチペンでの操作は、決してゲームを簡単にしているものではない」と語っている。
  なお、「今回、ゲームをうまく作れたのはスタッフのおかげ」と、開発陣への感謝の言葉を投げたあと、「今後の『ゼルダ』ですが、まだお話できることはありません。本当は言いたかったんですが、宮本に“まだ手応えがつかめていないのに”と叱られたので。もうしばらくお待ちください」とコメント。これで、青沼氏によるラウンドテーブル前半が終了となった。


ゲーム好きのユーザーの皆さんに向けて、

本気で『スーパーマリオギャラクシー』を作っている


 続いて、宮本茂氏が登場し、日本および北米で未発売の『スーパーマリオギャラクシー』の紹介を行った。
  ここで宮本氏が大きく触れたのが「アシストシステム」「重力システム」の2点。複数のステージでのプレイを見せながら、両者について語っている。
  まずは「アシストシステム」について。これは簡単に言うと、1Pがマリオを操作してアクションをしている最中に、2Pがそれを助ける、というもの。たとえば、「コインを2Pが拾う」「敵キャラに攻撃する」など。とは言え、2Pのキャラクタが画面に現れるのではなく、Wiiリモコンのポインタがカーソルとなって現れ、それを動かすのである。また「そこそこ、ほら、そこだよ!」「えぇっ!? どこだよ?」という、プレイ中によく見る光景に活用できるものとなる。これで、友達同士や兄弟でのケンカも減る?
  一方の「重力システム」だが、これは各ステージには、必ずどこかの方向に重力が発生し、それにマリオが引っ張られる、というもの。ごく当然のように聞こえるかもしれないが、球体や円柱といったステージが多く登場する本作においては、なかなか重要な要素だ。でないと、球体の円周上を走ることができなくなってしまう。ただし、ひとつのステージで重力の向きが必ず一定というわけではない。場所によって、重力が上に向いていたり下に向いていたりと、意外と複雑なところもあるという。

  宮本氏は「重力システムは、カメラの問題の解決にもなっています。フィールドを走っていくときに、カメラを引っ掛けることがありません。気持ちよく、マリオを走らせることができます。また、思わぬところに行けたり、新たな発見があったり、もうデバッグしきれないくらい、いろいろなことが重力システムで見つかります」と語っている。
  さらに、「本作はゲーム好きのユーザーさんに向けて、本気で作っています。実は、最近になって少しゲームが難しくなりました。達成感を大事にしたかったので、そうしました」とコメント。プレイする側としても、本気で取り掛からないと厳しいか!?

 なお、宮本氏が『スーパーマリオギャラクシー』とともに、現在開発を進めているのが『Wii Fit』。なんでもここ3年、毎日、体重を計っているとか。毎日続けて、データを蓄積することが楽しいのだとか。世界を代表するクリエイター、宮本茂氏の新作が楽しめる日も、そう遠くはない!



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