プレイレポート
 
『グラナド・エスパダ ルネッサンス』UI、バランス調整など細かく紹介

2010.08.11

 
 2010年8月12日(木)の大規模アップデートによって、ハンビットユビキタスエンターテイメントが運営するMMORPG『グラナド・エスパダ プラス』は『グラナド・エスパダ ルネッサンス』として生まれ変わり、新コンテンツが続々と追加される。
 今回のアップデートでは新規コンテンツ追加にとどまらず、ユーザーインターフェース(以下、UI)からチュートリアルの内容、序盤のゲームバランスを大幅に変化させる新アイテム「輝く水晶」の追加など、リニューアルされた部分も非常に多岐に渡っている。
 今回の記事では、これらのリニューアル要素をすべて紹介する。これまでの違いと比較しながら、より便利に、より分かりやすくなった各種要素を確認してほしい。

※画面写真をクリックすると、拡大したものを見ることができます

初心者への配慮もアリ。UIの変更、便利な新機能の追加について

 まずログイン画面については、ワールド選択欄がシンプルなデザインとなり、ウィンドウの透過度も上がって見やすくなった。バラックモードの画面も全体的にすっきりしたものに変化。各バラックに名前を付けたり、複数種類のパーティを保存しておけるなど、キャラクタの整理がしやすくなった。

▲ログイン画面が全体的にスッキリとして、開放的に ▲バラックモードの画面も見やすくなり、キャラ整理もしやすくなった

 画面上部に表示されるメインメニューも変更され、より使いやすく進化した。左から、「有料アイテムショップ」「コミュニティ」「グラナド情報(新規)」「クエスト情報」「ポストボックス(新規)」「地図」「Battle Zone(新規)」「所持品」「家門情報」「スクワッド」「党」「ワープリスト」「システム」となる。

▲新たに変更されたメインメニューのアイコン

 名称が変わってより分かりやすくなったり、新たに追加されている項目もある。新規コンテンツの紹介記事で説明した「ワールドクロスPvP」は「Battle Zone」アイコンから、「勲章」は「家門情報」アイコンからそれぞれ利用可能だ。
 以下で、各アイコンについて、UIの変化や、新規追加された項目について見ていこう(「有料アイテムショップ」「ワープリスト」は変更なし)。さらに、サブメニューなどの変更点や、初心者プレイヤーに配慮した変更点などにも触れていく。

●コミュニティ
 各種ボタンをウィンドウ内の左側にまとめ、すっきりとさせている。「グループチャット」は別ウィンドウで開くシステムも追加され、フレンドリストには発言を遮断したい家門を登録できる「遮断リスト」を追加。
▲グループチャット ▲フレンドリスト
▲シークレットガードロビー

●グラナド情報
 ゲーム内で編入できるNPCの情報が参照でき、初期ステータスや使用装備、使用スタンス、コスチュームの試着まで行える「キャラクター図鑑」を追加。着せ替えられるコスチュームは、所持していなくても、ゲーム内に実装されているすべてのアイテムを試すことができる。
 ほかにも同一ワールド内で活動している党を確認でき、加入の申請もできる「ワールド内党リスト」が新登場となり、既存の「開拓党員名簿」のUIもすっきりとしたものに変更された。
▲キャラクタ図鑑 ▲NPCのコスチューム着せ替えも可能
▲ワールド内党リスト ▲開拓党員名簿

●クエスト情報
 現在受けているクエストを参照できる「クエスト情報」では、クエストを遂行するためにどこへ向かえばいいのかを示したマップを表示させる「位置情報」機能を追加。
▲クエスト情報 ▲マップ上の青い吹き出しのアイコンがクエストを受けられる場所

●ポストボックス
 街中に設置されている「郵便箱」まで行かなくても、メニュー上でメールの確認や送信ができる「ポストボックス」を追加。
▲ポストボックス

●地図
 ワールドマップ、ゾーンマップには、現在受けられるクエストが存在する場所が青い吹き出しのマークで表示されるようになった。また、街中の主要スポットへ瞬時に移動できる「街移動」も追加されている。
▲ワールドマップ
▲ゾーンマップ ▲街移動

●所持品
 所持品や有料アイテムのインベントリについては、コスチュームの項目が追加され、コスチュームのみを探す際に便利になった。また、専用NPCに話しかけなくても、装備品のソケットに材料を装着して強化できる「ソケット装着」の項目も追加。ただしソケットを空けるにはNPCに依頼する必要がある。
▲所持品 ▲有料アイテム ▲ソケット装着

●家門情報
 「ペット情報」ではペットリストが一体化して見やすくなり、各ペットのグラフィックも表示されるようになった。また、「キャラクター図鑑」と同じ要領で、プレイヤーキャラクタをコスチュームで着せ替えられる「ドレスルーム」も追加された。
▲ペット情報 ▲ドレスルーム

●スクワッド
 「スクワッド」画面では、スクワッド加入によるバフを受けられないようにへんこうする機能や、スクワッドメンバーのHPを確認できるかどうかの切り替えが可能に。敵対する党のリストも参照できる。

●党
 所属している党の党員リストを参照できる「党」の項目ではUIが変更され、より見やすく改善されている。

●システムメニュー
 システムメニューのUIも変更され、チャンネルの選択やゲームオプションの項目などがスッキリとまとめられた。さらにゲームオプション内の「サウンドオプション」の項目では、キャラクタの音声ボリュームを調節する機能が登場。「その他のオプション」では、吹き出しのカラーを自由に設定できるようになった。
▲システムメニュー ▲サウンドオプション ▲吹き出しのカラー変更

●サブメニューなど、その他項目
 画面右上のサブメニューでは、時計が追加され、現在のゾーン名の表示や、保存地点への移動、スクリーンショットの撮影、BGMを変更する「ジュークボックス」、ヘルプ機能の参照という各種項目が追加された。また、スクワッドメンバーのHPも画面左上に表示されるようになった。画面左下にある、チーム選択モード、チーム集結、アサルトモードなどのメニューのUIも若干変化し、ほかと少し要素が異なるチーム選択モードのアイコンのみ上に来ている。
▲サブメニューのUI変更 ▲ジュークボックス
▲スクワッドメンバーのHP表示 ▲左下メニューのUI変更

●初心者に向けた配慮
 新規にゲームを始める初心者プレイヤーに向けた変更として、初回キャラクタ作成時に、回復が行える「スカウト」のキャラクタを必ず作成するようになった。回復職が強制的に加わることで、戦闘に不慣れなプレイヤーも安心して冒険できる。
 さらにゲーム開始時には本作のストーリーにまつわる説明が丁寧に行われ、最初に挑むチュートリアルクエストもわかりやすい内容に変化している。
▲回復職「スカウト」を必ず作成するようになった ▲ヘルプ機能でキー操作もしっかりと確認できる
▲ストーリーを説明する文章が、イラスト付きで丁寧に展開
▲周囲のモンスターを倒し、特定のアイテムを集めるというチュートリアルクエスト

新アイテム「輝く水晶」追加、各種バランス調整を実施

 『グラナド・エスパダ ルネッサンス』では序盤のゲームバランスが大幅に調整された。具体的には、装備品の入手やキャラクタの編入などに必要な重要アイテム「輝く水晶」が追加されたり、最初から受けられるクエストの増加、モンスターの強化と報酬の改善なども行われている。各項目についてそれぞれ触れていこう。

●ゲームバランスを大きく変化する「輝く水晶」
 『グラナド・エスパダ ルネッサンス』のアップデートにより、新アイテム「輝く水晶」が追加され、モンスターがドロップするようになったり、クエストクリア時に入手できるようになる。このアイテムは以下の5種類の項目に使用できるというもので、ゲーム序盤のバランスを大きく変化させるキーアイテムとも言える。

1:序盤の装備品の交換
2:装備品にオプションを付与
3:専用の消耗品との交換
4:キャラクターの編入
5:キャラクターの昇級
▲「輝く水晶」はランダムでドロップ。実際にクイーンズゲート付近で狩りをしたところ、15分に1個ぐらいのペースで出現した ▲ソケットに追加することで装備品にオプションを付加するという使い方もできる ▲クエストクリア時にも入手できることがある

●クエストの調整
 最初の街「リボルドウェ」では、序盤のクエスト内容と適正レベルが変更され、ゲーム開始当初から多くのクエストを受けられるようになった。また、メインクエストの内容と報酬が変更され、報酬として「輝く水晶」も入手できるようになっている。
 ほかにも、NPCを仲間にするための「キャラクター編入クエスト」は、必要なクエストアイテムのドロップ率が上方修正されたほか、報酬も豪華なものになっている。特定のモンスターを一定数倒す「ハントミッション」も内容が変更され、モンスターの討伐数が少なくなり、報酬が良いものに変更されている。
▲最初から受けられるクエスト数が増加。必要となるアイテム数も緩和され、クエストの進行がよりスピーディになった

●装備品・消耗品を「輝く水晶」で入手
 序盤から入手でき、必ず強力なオプションが付加されていた「開拓民装備」は、強力すぎてゲームの面白みを阻害するというデメリットがあったため、強力なオプションが付かないようになった。
 さらに、従来はできなかったレベル1から28までの装備品も「エンチャント」ができるようになり、序盤からその面白みに触れられるようになっている。
▲レベル1〜28の装備品をエンチャントできる「初心者用エンチャントチップ」が加わり、最初から装備の強化が可能に
 
 街中のNPCから装備品を購入する場合、従来のようにゲーム通貨を使うのではなく、「輝く水晶」を一定数渡すことで交換するという方式に。消費アイテムについても、コインブラ以降の街中では「輝く水晶」をNPC「アクセサリー屋」に渡すことで、一時的に能力を上昇させるものや、回復させるものなどが手に入る。
 ゲーム内通貨で装備品が購入できなくなった代わりに、最初から「+5」など強力なオプションが付いている装備品をモンスターがドロップするようにもなったので、装備品入手の幅は広がっているといえる。
   
▲「輝く水晶」で装備品の交換が可能。装備品ごとに必要な数は決められている ▲「+5」でソケットが1つ空いた状態の「ファイアブレスレット」を入手。オプションも色々と付いていた

●スキルの性能変化。スタンス習得にも調整が
 スキルの性能にも調整が入った。例えばファイターが使用できるスキル「プロヴォーグ」には、空中型のモンスターを地面に引き摺り下ろす性質が追加され、対空用の技が無くても戦える。
 また、スタンスの習得可能レベルにも調整が入り、最初から習得できるスタンスに変更が行われた。例えば、ファイターは「ベアナックル」「バックガード」を最初から習得、スカウトは「フォーティテュード」と「エスクリマ」を最初から習得している。ウォーロックはLv.1の時点では「ポゼッションファイア」のみ習得でき、「ポゼッションアイス」はLv.12、「ポゼッションサンダー」はLv.24から習得できるようになる。
 このように、使いやすいスタンスから徐々に習得でき、トリッキーな使い方ができるスタンスを後で覚えるという方式に変わっているというわけだ。
空中の敵を降ろす効果が付いた「プロヴォーグ」。右はファイターの初期段階でのスタンス
▲スカウトの初期段階でのスタンス ▲ウォーロックの初期段階でのスタンス

●モンスターの強さ、報酬の変更。レベルアップボーナスバフも
 モンスターは従来よりも強化された。その分報酬も増えており、経験値やドロップアイテムが上方修正されている。ちなみにモンスターのHPを表示するゲージについてもUIが一新されている。
 また、モンスターを倒してレベルアップした場合、すべての能力値が一定時間上昇する「レベルアップボーナスバフ」が自動的にかかるようになった。
▲モンスターが強くなった分、レベルアップもサクサクと進むように ▲レベルアップボーナスバフ

有料コンテンツも「輝く水晶」の利用で無料化に

 これまで、キャラクタを「ベテラン」や「エキスパート」「マスター」といった、より上のクラスに昇級するには課金アイテムが必要だった。だが新登場の「輝く水晶」を使うことで有料アイテム無しで昇級が可能に。「ベテラン」へは25個、「エキスパート」へは50個、「マスター」へは100個ほど「輝く水晶」が必要になるとのこと。
 ただし、昇級後に課金アイテムを使って「覚醒」を行うことで、クラス専用の装備品、スタンス、レベルボーナスを得られるようになる。PvPなどを行うプレイヤーの場合は「覚醒」でさらにキャラクタを強化していくことも重要となるだろう。

▲昇級は「輝く水晶」の登場で実質無料に。「覚醒」の利用はお好みでどうぞ

 また、これまで編入するには課金アイテムが必要だったNPCについても、「輝く水晶」を使って仲間にすることが可能に。一部を除いて、課金アイテムを使っての加入か、「輝く水晶」を使っての加入か、どちらか一方を選択できる。課金アイテムを使う場合でも、従来よりずっと条件が緩和されているので、より仲間への編入が楽になった。

●NPC「カリュケ」
【以前】
「神秘のパウダー」50個
【『ルネッサンス』以降】
「神秘のパウダー」25個、または「輝く水晶」150個

●NPC「アイラワン」
【以前】
「ソウルクリスタル」10個、「ステロイドポーション」10個、「トライアンフフィラー」10個
【『ルネッサンス』以降】
編入最小レベルが64に変更されたが、シナリオを読むだけで仲間に

●NPC「ソソ」
【以前】
「神秘のパウダー」50個
【『ルネッサンス』以降】
「神秘のパウダー」25個、またはフィールドでモンスターを一定数倒すと仲間に

●NPC「白虎」
【以前】
「神秘のパウダー」50個
【『ルネッサンス』以降】
「神秘のパウダー」25個、またはミッションでモンスターを倒すと仲間に

●NPC「ビセンテリオ」
【以前】
「バレロンパウダー」20個
【『ルネッサンス』以降】
「セトラーズバトルソード」を「+7」に強化した状態で所持していると編入可能

●NPC「カート」 or 「エデュアルド」
【以前】
「神秘のパウダー」70個
【『ルネッサンス』以降】
「神秘のパウダー」35個、または「輝く水晶」250個


■関連リンク
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(C)2003-2010 IMC Games Co.,Ltd./ Published by Hanbit Ubiquitous Entertainment Inc.

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