プレイレポート
 
アッガイが挑む! サイコG×3『SDガンダムカプセルファイター』特集03

2010.04.23

『SDガンダムカプセルファイターオンライン』ランディングページ
 

 もうお馴染みですかね? 第3回。これまで『SDガンダムカプセルファイターオンライン』(以下、『SDGO』)のゲーム内容やユニット情報などをお届けしてきましたが、いよいよ実地訓練といいますか、「ミッション」に出発です。

 『SDGO』は、3頭身にスーパーデフォルメ(SD)された「ガンダム」シリーズのモビルスーツ(MS)やモビルアーマー(MA)のユニットを操作し、敵を撃破していくオンラインアクションシューティング。筆者のように今20代後半くらいの“SDガンダム直撃世代”にはうれしい総勢300種類以上もの、モビルスーツ(MS)やモビルアーマー(MA)が登場するバトルや、「ガシャポン」を楽しめるのだ。


 全4回にわたって、ひと足お先に体験させていただいた『SDGO』のα版の模様をお届けする本連載も、いよいよ山場。前回の予告どおり、巨大MA「サイコガンダム」3機を撃墜する「共同ミッション」に挑みます。「アッガイ」、がんばってます。

▲筆者が主に使用したMS「ガンダムMk-II(エゥーゴ)」。チョキ(バランス型)属性で使い勝手が良い
▲僚機として参加してもらった「アッガイ」。機体性能を超える活躍をみせた。が、筆者は全く操作していない

※画面写真をクリックすると、拡大したものを見ることができます。

α版『SDガンダムカプセルファイターオンライン』プレイレポート

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アッガイが挑む! サイコG×3『SDガンダムカプセルファイター』特集03


絶望戦線:一年戦争タッグで挑む「サイコガンダム」×3

 『SDGO』において「ミッション」と名のつくものは2種類用意されている。一つ目は、ひとりでプレイする「シングルミッション」で、第1回にて紹介した基本的な操作を練習する「訓練ミッション」も同モードに属する。

 そして、今回筆者たちが挑戦しているのが「共同ミッション」となり、ふたり以上のプレイヤーが参加することでプレイ可能。最大4人で協力しながら、NPCの操る敵機との戦いや任務の遂行を楽しめる。

共同ミッション「サイコガンダム破壊!」(VERY EASY)1回目
★参加ユニット:
「ガンダム」:Bランク/近接戦闘型 ※筆者
「アッガイ」:Cランク/近接戦闘型


 こちらのミッションでは、TVアニメ「機動戦士Zガンダム」の第17話の作中で描かれた港湾都市「ニューホンコン」風のステージで、これまた原作どおりに「サイコガンダム」と対決することになる。しかも、3機…!

 原作あるいは「ガンダム」シリーズの作品をご存知でない方のために解説しておくと、「サイコガンダム」とはいわゆる「ガンダム」のようなMSの倍以上、実に40メートルという全長を誇る巨大ユニットだ(※ガンダムは18メートル)。人型であるため本来はMSと見なされるべきだが、規格外といっていい大きさであり飛行要塞のように変形するため、便宜上MAという分類をされている。
 全身には、強力無比なビーム兵器「メガ粒子砲」を多数備えており、原作では単機で「ニューホンコン」の街を壊滅状態にまで追い込んだ。

 この1回目の挑戦で筆者の操る「ガンダム」は、“あの”「機動戦士ガンダム」の主役機を務める優秀なMSだが、さすがに「サイコガンダム」は荷が勝ちすぎる相手。僚機として参加してもらった「アッガイ」にいたっては、劇中の時間にして7年前も古い型の上、現役当時もどちらかといえば低スペックの機体だったりする。
 この面子で「サイコガンダム」に勝とうなんて、ファンタジーにもほどがある…。死神に抱かれるような気分で、ミッションスタート。

▲ミッション開始直後のデモシーンに「サイコガンダム」の姿が映し出され、早くも生きた心地がしない

 「サイコガンダム」の撃墜が目的となる本ミッションだが、行く手を阻むように「ザクII」などのザコキャラが出現し、とても煩わしい。「サイコガンダム」だけ相手にすれば良いというわけではないのだ。まずは、ステージのあちこちで動き回る「ザクII」を一掃することにした。

▲ミッション、スタート。まずは、進路の邪魔になる「ザクII」を「ビームサーベル」で斬り倒していく。ハッ、実に容易い!

 執拗に「ザクII」を撃墜することで心の平安を取り戻したところに、ついに姿を現す黒い悪魔「サイコガンダム」。間をおかずして「メガ粒子砲」による猛攻撃が開始され、盾として隠れているビルから飛び出そうものなら、アッという間に蒸発させられるような状況。上手く接近できず、反撃の機会を見いだせない。

 しかし、そんな中、僚機の「アッガイ」が何を思ったのか「サイコガンダム」めがけてダッシュ。なんと、「クロー」によるガチの近接戦闘を仕掛けはじめた。(CJ インターネットジャパンの)広報さん、無茶しやがってぇーーー!
 これでは、主役機に搭乗する筆者が指をくわえて見ているわけにもいかず、仕方なく「サイコガンダム」にダッシュで接近。「ビームサーベル」で斬りつけようとする目の前で「アッガイ」が閃光の中に消え、次いで筆者の「ガンダム」もビームに包まれ爆砕した…。……あぁ…刻が見える…。

▲ビルから半身だけ乗り出して射撃するという方法で攻めるが、こちらが撃つのにあわせて「メガ粒子砲」をカウンター気味に浴びせてくる「サイコガンダム」。当たると、ものすんごいダメージ
▲「サイコガンダム」にクローを使って挑む「アッガイ」。もはやコンバットハイとしか思えない奮闘ぶりだ。誘い出されるかたちで筆者の「ガンダム」も接近するが、2機とも即チリにされた。この間、わずかに10秒

 それでは、ここで「アッガイ」視点で「サイコガンダム」との戦闘を見てみようか。

▲「サイコガンダム」に「スぺシャルアタック」(必殺技)をしかける「アッガイ」。戦力差がありすぎて、どことなくシュールな画になっている。勇気と無謀。――これは、後者

▲「サイコガンダム」が繰り出す攻撃の中でも意外とやっかいなのが、この「キック」。巨体のわりに素早く、しかも当たり判定(足の裏)が一般的なMSよりも大きいという悪夢のような仕様だ

▲捨て身の攻撃を繰り替えすことで、何と1機目の「サイコガンダム」を撃墜することに成功した「アッガイ」。ところが、画面上部にはあと2体分「サイコガンダム」のHPゲージが存在している
▲画面奥に、残り2体の「サイコガンダム」と戦う筆者が映っています。これを見てお分かりのように、まったく共闘体制がとれていません

▲ちなみに、時間が多少前後するが、こちらが「サイコガンダム」3体が出そろった様子。圧倒的、絶望っ……! 「サイコガンダム」は時間経過と共に増援として現れ、2機目・3機目はほとんど同時に参戦する

 「アッガイ」の果敢な攻めに触発された筆者も、撃墜数を気にせず残った「サイコガンダム」2機へ接近戦を仕掛ける。残機数である「LIFE」の残りも気になるが、制限時間のリミットも迫ってきており、時間内にあと2機仕留めるのが難しくなってくる。1秒でもはやく倒すため、「スペシャルアタック」もゲージが溜まったら即発動し、全力で攻撃にまわる。

▲積極的に攻撃したことで被ダメージが増したが、「スペシャルアタック」のゲージも格段に溜まり易くなった。ゲージが溜まれば、出し惜しみせずに何回も使用する。が、それでも倒れてくれない「サイコガンダム」
▲後半は囮となってくれた「アッガイ」。メガ粒子砲、なぎ払い、キックなど多彩な攻撃を受け続けた結果、終了時間間際には「LIFE」が0となり、再出撃ができなくなってしまった。無茶しやがって……

 「ガンダム」「アッガイ」両機の、息の合わないも捨て身の猛攻が続き、「サイコガンダム」2機目を撃墜する直前まで追い込んだところで、あえなくタイムオーバー。ミッション失敗となってしまった。

▲撃墜寸前の2機目、HPを半分ほど残した3機目を倒し損ねるという結果に終わった、本ミッション。参加プレイヤーがふたりでは少し厳しいかもしれない。なお、ミッションに失敗しても経験値などの報酬は支給される

 敵陣がまだ余裕を残す状態でのタイムオーバーと、かなり悔しい結果となった本ミッション。筆者がα版をプレイするのを、見守るべくログインしていたはずの広報さんの予想外な奮闘もあったが、ミッション成功には手が届かず…。

 負け惜しみになってしまうが、やはり参加可能な最大人数で臨むのがベストだろう。次回はぜひ、4人で本ミッションに挑みたいものだ。

即リベンジ。 やっぱり、戦いは数だったよ兄貴!

 次回はぜひ、4人で本ミッションに挑みたい――。

 ということで、さっそくCJインターネットジャパンのスタッフの皆さんにお願いし(ダダをこねて)、スタッフの方も交えた4人で「サイコガンダム」3機の撃墜を目指すことにした。…認めたくないものだな。自分自身の若さ故のa(ry

共同ミッション「サイコガンダム破壊!」(VERY EASY)2回目
★参加ユニット:
「ガンダムMk-II」:Bランク/バランス型 ※筆者
「ノーベルガンダム」:Bランク/近接戦闘型
「ガンタンク」:Cランク/遠距離戦闘型
「グフカスタム」:Bランク/近接戦闘型

 筆者は練習モードで触った際に好感触だった、バランス型の「ガンダムMk-II」を選択。さらに、近接戦闘型の「ノーベルガンダム」と「グフカスタム」、遠距離戦闘型の「ガンタンク」が加わるという布陣になり、全体としてもバランスの良い構成となった。

 結果から言ってしまうと、非常に簡単だった。やはりふたりで挑む場合とは全く状況が異なる。まず、参加するユニットが多いので単純に火力が増すということもあるが、それ以上に敵機の攻撃が分散されるので、「メガ粒子砲」の連射を喰らって即撃墜される、なんてリスクはかなり減少するからだ。

▲ミッション開始直後にザコ敵を一掃する場合も、4人で挑んだ場合はアッという間にかたがつく

▲いよいよ、1機目の「サイコガンダム」と接触。まとめて「メガ粒子砲」の餌食にならないように、分散する。特に声を掛け合ったわけでもなく、自然と散ってくれるあたりが玄人ぶりを感じさせる

▲それぞれのプレイヤーが、自分のユニット属性に適した距離から攻撃をしかけていく。「サイコガンダム」の火力自体は落ちていないので、たまに直撃をもらって落とされることもあるが、圧倒的に筆者たちが優勢だ

 およそ1分で、2人で挑戦した時は散々苦戦を強いられた1機目の「サイコガンダム」の撃破に成功した。やっぱり、戦いは数だよ兄貴!

▲1回目の挑戦では考えれない事態。あまりにも早く1機目を倒し過ぎたので、2機目の登場まで待ちぼうけを食らう。邪魔な「ザクII」をやっつけたり、そこらをダッシュしたり、ビルの壁面に向かって歩き続けるなど、思い思いに時間をつぶす

▲2機目(上)、3機目(下)と増援が到着するも、攻め方は同じ。分散して4方から攻撃を浴びせる。ゲージがたまれば「スペシャルアタック」を即発動!

 続く2機目、3機目も同様に、各プレイヤーが得意の間合いから攻め立てて、落としていく。このミッションで素早く「サイコガンダム」を撃破することは、複数の機体を同時に存在させないことにつながる。とにかく速攻に徹することこそが、最も安全な攻略方法といえるだろう。

 途中、筆者自身は3回ほど再出撃を強いられたが、余裕を持ってミッションを完遂することができた。実際に皆さんがプレイする際も困難なミッションは出来る限り大勢のプレイヤーで挑んでみてほしい。

▲制限時間を2分ほど残して、共同ミッション「サイコガンダム破壊!」をクリア。2人が無理なら3人で、それでも無理なら4人で挑戦しよう ▲ミッション中、全くその姿が確認されなかった「ガンタンク」。実はミッション開始直後からビルの屋上に陣取り。仲間を狙撃でサポートしていたのだ

▲ミッションを達成すると、カプセルをひとつ引くことができる。中には様々な内容が用意されており、今回はゲーム内ポイントを引き当てた

次回:第4回「小ネタ放出、レッドショルダーのグフも登場!?」

 その後、同じプレイヤー4名とほぼ同じユニット構成で別の共同ミッション「シャトル発射台を死守せよ!」に挑戦。こちらは、発射場で打ち上げ体勢に入った3機のシャトルを制限時間守り抜くという内容だ。

▲飛行場内に、こちらと同じ型のシャトルがさらに2機設置されている。施設内に侵攻する敵ユニットを激つして、制限時間までシャトルを守りぬく

 「サイコガンダム破壊!」を共に挑戦したおかげか自然と4人の息が合い、3機中2機のシャトルの防衛に成功。すんなりとミッションを達成することができた。

▲「リックディアス」「ジン」をはじめ、作品の枠を超えたバラエティ色豊かな敵ユニットが攻めてくる。迅速に撃墜しよう。ちなみに、シャトルも被弾するので、発射台近くで戦う際はシャトルに攻撃が当たらないように注意したい
▲1機を失ったものの、残り2機を守り抜いてミッション成功。宇宙へ向けて飛び立っていった

 さて、山場となったこの第3回では、「共同ミッション」のプレイレポートを通して、実際のゲーム内容をお届けしてきました。クローズドβ時とは異なる仕様も含まれるかもしれないが、仲間との共闘感、アクションゲームとしての爽快さは同じ。ぜひ、実際に触れる日を期待してお待ちいただきたい。

 ついに最終回となる次回第4回では、「ガシャポン」やユニットの「カスタマイズ」、「ゲームパッド」での操作についてなど、これまでフォローできなかった細かなネタをまとめてお届けしていきます。乞うご期待! デザートタイプのグフ? レッドショルダーのグフも登場!?


(ジーパラドットコム編集部/広田貴久)


α版『SDガンダムカプセルファイターオンライン』プレイレポート

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『SD ガンダムカプセルファイターオンライン』
対応OS: Windows: XP、 Windows VISTA 、 Windows 7
必要・推奨スペック: βテスト実施後に公式サイトにて掲載予定
正式サービス開始日: 今春(予定)
ジャンル: TPS(3人視点シューティングゲーム)
メーカー: 発売元:BANDAI KOREA
ソフト開発:SOFTMAX
日本国内での運営元:CJ インターネットジャパン
月額利用料: 無料+アイテム課金
クライアントソフト価格: 未定

(C)創通・サンライズ (C)創通・サンライズ・毎日放送
Produced by BANDAI KOREA
Developed by SOFTMAX / Published by CJ Internet Japan.
※画面写真は開発中のものです。今後のバージョンでは仕様が変更になる可能性があります。

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