ジークレストが運営するMMORPG『トリックスター0 -ラブ-』では、2009年10月20日(火)に、大規模アップデート「エピソード5 運命を継ぐ者」が実装される。
今回のアップデートでは、新たなエピソードに加えて、新要素として、成長させてプレイヤーと一緒に戦わせることができる「ソウルガーディアン」が登場。ほかにも「カード識別」「サプライズスポット」といった新要素が実装される予定だ。
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| ジークレスト社内の一室にて、大規模アップデート「エピソード5 運命を継ぐ者」の新要素を見せていただいた |
※各写真をクリックすると、拡大したものを見ることができます
今回は、ジークレスト社内で実装内容を見せていただき、さらに同作のプロデューサー・江口和弘氏と、ディレクター・斎藤学氏のお二人に今後の展開についてもうかがった。
| ガーディアン、NPCの過去が判る新エピソードなど、新要素紹介 |
大規模アップデート「エピソード5 運命を継ぐ者」では、キャラクタの新たな成長要素として「覚醒」が登場し、それに伴い新しい成長要素である「ソウルガーディアン」が実装される。
さらに、「カード識別」「心眼スキル」「サプライズスポット」といった新要素も用意されている。ここでは各要素を順に見ていこう。
●「トリックスター」への覚醒と、ソウルガーディアン
2次転職の状態のキャラクタがレベル135から受けることができるとあるクエストを達成することで、「ソウルシード」と呼ばれる卵のようなものを獲得することが可能だ。
ソウルシードは、敵を攻撃したり、アイテムを使用して回復したり、ドリルで地面からアイテムを掘り出すなどといった、特定の動作を行うたびに成長していくことになる。
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| ソウルシードのアイテムを使用することでソウルガーディアンが眠る卵(以下、ソウルシードを「卵」と表記)の育成を開始。卵の成長過程によって、画面右下のアイコンが様々な色に変化する |
この卵を、とあるクエストを通じて孵化させることによって、「ソウルガーディアン」と呼ばれる存在が誕生し、プレイヤーの後を付いてくるようになる。この時、プレイヤーは「2次転職」から、「トリックスター」と呼ばれる状態に“覚醒”することになる。
ソウルガーディアンはキャラクタと同じく「攻撃型」「魔法型」「感覚型」「魅力型」の4種類が存在する。ソウルシードの際に攻撃を多用していれば攻撃型、ドリルを使用し続ければ「感覚型」という具合に、成長のさせ方によってそのタイプは変化する。
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| 攻撃、アイテムの使用、ドリルでの採掘など、ソウルシードの状態でプレイヤーが行った行動によって、ソウルガーディアンのタイプは変化 |
こちらはソウルシードのステータス画面。ソウルシードの状態で成長させればさせるほど、より強力なソウルガーディアンを誕生させられる |
ソウルガーディアンは、覚醒する際に習得できるスキル「封印解除」を使用することで一定時間真の姿となり、プレイヤーと一緒に敵を攻撃してくれる。
なおソウルガーディアンは、プレイヤーと共に経験値を得ていき、レベルアップをして強くなっていく。また、各タイプに合ったスキルを使用することもできる。
また、実装される段階では1体しかソウルガーディアンを所持できないが、将来的には複数体のソウルガーディアンを切り替えながら戦うことも可能になるという。
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| 「封印解除」のスキルを使用することで、ソウルガーディアンの真の姿を解き放つことできる |
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| プレイヤーが攻撃したモンスターに対して、一緒に攻撃をしてくれる |
攻撃型なら「ダブルアタック」など、様々なスキルを使用することが可能だ |
プレイヤーキャラクタとは別のタイプのソウルガーディアンを作り、弱点を補うのも良いし、プレイヤーキャラクタと同一のタイプにしてより長所を強化するなど、様々な戦略が考えられるシステムとなっている。
●神経衰弱でアイテムやTM経験値を入手できる「カード識別」
新実装のクエストを通して「カード識別スキル」を習得することが可能。このスキルを使用して、モンスターカードかキャラクターカードを1枚消費すれば、「カード識別」と呼ばれるミニゲームに挑戦できる。
カード識別は、裏返された7枚のカードの中から同じカードの組み合わせを探してペアを揃えていく「神経衰弱」ゲームとなっていて、ペアを作った際、そのカードに描かれているアイテムを入手することができる。ちなみに、一定回数間違えてしまうとゲームは終了となる。
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| 神経衰弱の要領で、カードのペアを作っていく。お手つきをするとキャラクタの下に表示されたゲージが減っていき、無くなるとゲーム終了だ |
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| 「ペアが成立したカードに描かれているアイテムを入手することができる。すべてペアを作ると、再び7枚のカードが登場し、連続してゲームを行える |
なおこの「カード識別」では、全部で16種類存在する「シークレットカード」が稀に登場する。これをすべて集めることで、前述した「ソウルシード」を孵化させるために必要なクエストを受ける場所を指し示す「秘密の地図」を入手できる。
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| シークレットカードを入手するごとに地図の絵が完成していく。すべて絵柄が揃うと「秘密の地図」を入手することが可能だ |
●サプライズスポット
「秘密の地図」に示された場所でドリルを使用すると、「サプライズスポット」が出現。ここで、ソウルシードを覚醒するためのクエストを受けられる。
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| 宝の地図に示された場所でドリルを使用することで「サプライズスポット」へ移動できる |
こちらが、ソウルシードを孵化させるためのクエストを受けられるサプライズスポット |
なお、サプライズスポットはソウルシード覚醒のためのクエストを受ける場所だけでなく、クエストを通して入手できる各種地図を使用すれば、アイテムを入手できたり、特殊なショップを利用できる「闇市場」に移動できる。
【各種地図に対応するサプライズスポット】
・劣化した地図:食べ物の材料、キオスの羽、ゲルダクーポンなどを獲得可能
・古い地図:エリクサーの欠片等のレアアイテム、コレクションアイテムの小説(本)などが出現
・奇妙な地図:「闇市場」へ移動可能 |
「闇市場」では、初登場となるステータスが付いた耳や尻尾の装備アイテムなどを販売する「闇の商人」や、ここだけでしか手に入らない装備品を合成できる「神秘の合成士」などが登場する。
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| こちらが、限定のアイテムなどを入手できる「闇市場」 |
ステータスが付いた耳、尻尾のアイテムも初登場する |
【闇市場に登場するショップ】
<闇の商人>
・該当地域の「匠の」および「ヴィーグル」装備を販売(通常価格の10倍)
・ステータスが付いた耳、尻尾アイテムを販売
・高いステータスを誇る「重さ」アクセサリを販売
<秘密の交換師>
・劣化した装備を5個渡すことで、「パセプション」の装備と交換してくれる。
・地域キークエストの報酬装備と、宝箱などから出現する「強化券」を渡せば、強化された地域装備と交換してくれる。
<神秘の合成士>
・劣化した装備と「ニケリウム」を合成し、「強」という文字が付く装備を合成してくれる。
※強装備:ランダムステータス、焼き入れ1回可能、低い製錬レベルの成功確率が他のアイテムに比べて高い、スロットは1から4のうちランダム
<伝説の料理人>
・宝物から出現する材料、モンスターがドロップする、比較的集めやすい食べ物の材料を合成し、ポーションを製作する。
・強装備を合成するためのアイテム「ニケリウム」を製作する。 |
●「心眼スキル」を使用して見られる「影の世界」
覚醒を行ったプレイヤーはレベル180以降に、「心眼スキル」を獲得することができる。これを使用すれば、普段見ることができず、“影の世界”に属するNPCやモンスターたちを視覚できるようになる。
NPCに関しては、心眼スキルの効果が発動している間だけ会話することができ、各種クエストを受けることが可能だ。
モンスターの場合は透明で、各フィールド上に存在する他のモンスターたちと同じ姿をしている。ただしレベルは非常に高く、「影」の属性を持っている。このモンスターを倒せば、各レベルに見合った強さで、「影」の属性が付いた「影装備アイテム」をドロップ。
ちなみに影の世界のモンスターは、一般的なモンスターを倒した場合よりも、ガーディアンが得られる経験値が多い。
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| 街中では、普段見ることのできない影の世界の住人たちを見ることができ、特別なクエストも受けられる |
フィールドでは、非常にレベルが高い影のモンスターと遭遇可能で、戦いを挑むことができる |
●NPCたちの過去が描かれる、「エピソード5」のエピソードクエスト
「エピソード5 運命を継ぐ者」で登場するエピソードクエストに関しては、「エピソード4」のストーリーからの続きとなる。
前回は、「『トリックスター0 -ラブ-』の世界は“カバリア島”と名付けられた島を舞台に行われている、架空のゲームイベントである」という基本設定に基づいて、ゲームの開発室を訪れるというエピソードだった。
今回は、開発室の中にある「記憶再生システム」を使用し、街中のメインNPCたちの記憶の中へと潜り、彼らが体験した過去の物語を探求しに行くというものだ。
例えば、『トリックスター0 -ラブ-』の開発会社の初代会長である「ドン・カバリア」と、現在の会長である「ドン・ジュバンニ」の間の確執があったという話や、謎の人物「ドン・ダニヘン」が登場したりする。また、「ロザリン」の幼い頃の姿や、ドン・ダニヘンとの関係性なども明らかになっていく。
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| 記憶再生システムを介することで、主要NPCたちの過去を覗くことができる |
こちらはドン・ジュバンニの過去の姿。当時の会長であるドン・カバリアを嫌っているようで… |
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| 幼き日のロザリンや、現在その正体が判明していない謎の人物のドン・ダニヘンたちの過去もうかがえる |
【ロザリンの記憶】
幼い頃のロザリンは、ドン・ダニヘンのおかげで生きがいを感じていたが、ドン・ダニヘンがかなり病弱になってしまう。ロザリンは無力な自分を責める。
この時、ドン・ダニヘンは悪夢にうなされるようになる。この夢が原因で病状が悪化すると考え、ロザリンに「悪夢を見ないようにするために、長い間遠くへ行くかもしれない」ということを告げるが…。
さらに、今までどこに存在するのかが不明とされてきた「ドン・カバリア」の“会長室”が今回はじめて登場する。
会長室には、謎の本棚や机の引出しが登場したり、「エピソード2」で登場した重要なキャラクタたちが描かれた絵画が飾られているなど、何やら秘密があるようだ。 |
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| ドン・カバリアの会長室には、「エピソード2」で登場したキャラクタたちの絵画が… |
こちらの「謎の石棺」の中にワープすることができるイベントも登場するとのことだ |
| 実装の経緯や、新要素「結婚システム」についての話も |
続いて、今回のアップデートに関して、『トリックスター0 -ラブ-』のプロデューサーを務める江口和弘氏と、ディレクターを担当する斎藤学氏のお二人にお話を伺った。
江口氏と斎藤氏には、今回のアップデートにおける新要素を実装した経緯や、今後予定している新システムなどについて語っていただいた。
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| 今回インタビューに答えていただいたお二人。左から、『トリックスター0 -ラブ-』のプロデューサー・江口和弘氏、ディレクター・斎藤学氏 |
――まず、今回のアップデートの実装に至った経緯について教えてください。
★江口和弘氏(以下、江口氏)
ユーザーから「もう少し『トリックスター0 -ラブ-』の内部が知りたい」という質問があり、本作の物語の経緯であったり、キャラクタを深く掘り下げるという意味で、新しいエピソードを実装するに至りました。
――今回のエピソードでは様々なNPCに関する物語が展開するという内容になった理由は何でしょうか?
★江口氏
各キャラクタやカバリア島のことをより深く知るためには、過去を知ることも重要と思いますので、順序を追ってユーザーさんに教えていこうということで、そういった内容になりました。
――プレイヤーから、特に「このキャラクタの過去について詳しく知りたい」という意見はありましたか?
★江口氏
十人十色で、どんなキャラクタが好きかは分かれていて、特に「このキャラクタ」というものはありませんでしたね。「このキャラクタのことをもっと知りたい」などとユーザーさんのほうからご意見をいただければ、開発元のほうに交渉をすることもできますので、ご連絡の程よろしくお願いします。
――「覚醒システム」を導入して、新しい成長要素である「ソウルガーディアン」を実装した狙いは何でしょうか?
★江口氏
まず、やり込み要素という部分が一番強いと思います。今まではキャラクタの成長要素としては「2次転職」までしか用意されていなかったのですが、その時点で目標を達成したのでプレイを辞めてしまうユーザーも多かったという事実があります。さらに遊んでもらうためにも、今回「覚醒システム」を導入しています。
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| 「より感情移入して、ゲームを楽しんでほしい」と話す江口氏 |
斎藤氏は、今までの謎の展開に加え、新たな謎についても明らかになっていくと語る |
――今後ユーザーさんがより快適に『トリックスター0 -ラブ-』を利用できる上で、注意されていることはありますか?
★江口氏
大きな部分では、セキュリティ面の強化です。今年の8月、一部のユーザーさんがアカウントをハッキングされ、不正にログインをされてしまうという事件が発生してしまいました。
この事件が再発しないように、ログインIDとパスワードに加えて、キャラクタにもパスワードをかけるようなシステムにしています。現段階で、不正ログインの再発の兆候は見られていません。
今後は公式サイトなどで、定期的なパスワード変更などを呼び掛けていきたいと思います。やはりユーザーあっての『トリックスター0 -ラブ-』なので、今後は安心して遊べるように注力していきます。
――では最後に、ユーザーへのメッセージをお願いします。
★江口氏
今回のアップデートでは特に、ソウルガーディアン(覚醒システム)に注目してほしいです。自分の子どもを育てるように、自分だけのソウルガーディアンを成長させていってほしいと思います。
また、『トリックスター0 -ラブ-』は、ユーザーさんからの意見によってより良くなるので、これからも忌憚なき意見をお願いいたします。
★斎藤氏
今までゲーム中における「トリックスター」というものの存在がぼんやりとした掴みどころの無いものでした。今回のアップデートで「トリックスター」がようやくはっきりと登場し、1つの“終わり”であり“始まり”であると思います。
シナリオも、ゲームの本日に向かってどんどん向かっているので、ストーリーに注目していなかったユーザーにも注目してほしいですね。
――ありがとうございました。