2009年7月16日(木)、CJインターネットジャパンの社屋において、MMOアクションゲーム『真・三國無双 Online ~神将乱舞~』の開発者へのインタビューを実施した。
『真・三國無双 Online ~神将乱舞~』は、コーエーの製作するアクションゲーム「真・三國無双」シリーズをモチーフにしたオンラインアクションゲーム。プレイヤーは武将となり、三国志時代の戦場を舞台に戦いを繰り広げていく。
今回のインタビューでは、7月21日(火)に実施された大型アップデート「Revolution 4」や、今後のアップデートについてのお話を本作の開発元であるコーエー開発プロデューサー・藤重和博氏、開発ディレクター・越後谷和広氏にお聞きしたので、お届けしよう。
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| 左から、コーエーの開発ディレクター・越後谷和広氏、開発プロデューサー・藤重和博氏 |
※各写真をクリックすると、拡大したものを見ることができます
| ユーザーの声を反映し、“遊びの幅を広げる”アップデート |
――大型アップデート「Revolution 4」のコンセプトにもなっている“激突革命”ですが、こちらの新機能として追加される「すぐに激突」は、ユーザーからの希望が以前からあったのですか?
★藤重和博氏(以下、藤重氏)
そうですね。オートマッチングのような直接的なものと言うよりは、より簡単に戦闘が行いたいとか、もっと戦闘を楽しみたいといったリクエストは、以前からいただいていました。これらの意見をもとに、今回は“激突革命”というコンセプトに沿って、簡単に戦闘に参加できる「オートマッチング」機能を用意することにしました。
――数多くあるユーザーの意見の中で「オートマッチング」機能を実装しようと思ったきっかけや経緯について教えてもらえますか?
★藤重氏
『真・三國無双 Online』はリニューアル以降、継続して右肩あがりにサービスが拡大してきています。そして、今年の3月に拡張パック「神将乱舞」の公開と共に、いちだんと多くのプレイヤーの皆さんが集まっていただけるようになりました。そんな状況の中、新しくゲームを始められた方が気軽に戦闘を楽しめるようなモードを用意するには、このタイミングがちょうどいいと考えたのです。
――今回追加される副将「狐」は、ユーザーが仕える武将に“変身”という特別な仕様になっています。この“変身”という要素を導入した理由について聞かせてください。
★藤重氏
単純に、動物の副将を出していくだけだと面白くないと思ったんです。もっと色々やりたいという中で、「じゃあ、変身させるか!」という意見が出て、「変身するなら“狐”がいいね」という形で決まりました。
――そんな副将「狐」ですが、変身する対象をプレイヤーが仕えている武将にしたのは、何か理由があってのことなのでしょうか?
★越後谷和広氏(以下、越後谷氏)
プレイヤーの皆さんが自ら仕える武将を決めているので、選んだ武将にはきっと愛着をお持ちだろうと思っています。なので、その人物に変身した方が、プレイヤーの皆さんもうれしいし、もっとその武将を好きになってもらえるのではないかなと考えました。
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| 副将「狐」の変身機能についてのエピソードを語る越後谷氏 |
――「錬成」の新機能として実装される服飾「属性付加」ですが、その際に必要なアイテムや、成功率を上昇させるような課金アイテムの販売促進を狙ってのことなのでしょうか?
★藤重氏
服飾「属性付加」は、基本的に課金アイテムを使わなくても楽しむことができますので、どちらかというと戦闘において、変化を付けたいというのが大きな意味合いですね。
もともと『真・三國無双 Online』は、課金アイテムを使わなくても楽しめるようなゲームをモットーとしているので、その点は保つように心がけています。なので、「属性付加」を行うために必ず課金アイテムが必要だとか、属性付きの服飾などを課金アイテムとして登場させるようなことは、今のところ考えてないですね。
――戦闘メインというイメージの「真・三國無双」シリーズですが、「Revolution 4」の4大要素の1つにあげられている、新勝利条件の「宝物搬入」は、どういった発想から生まれたのでしょうか?
★越後谷氏
『真・三國無双 Online』のアクションシステムで、出来ることを色々と模索していく中、「こういう遊び方も出来るのではないか」という違った切り口で考えたのが発端ですね。
そこで、プレイヤーの皆さん同士の直接対決以外の発展形として追加したのが今回の「宝物搬入」です。プレイヤーの皆さんには「こんな楽しみ方もあるんだ」というような新鮮な感覚をもっていただけると嬉しいですね。
――次に追加するルールはどのようなものを考えていますか?
★越後谷氏
今回のものとはまた違った視点で、新たなルールを考えたいと思います。「激突」というシステムでは、いろいろなことができると思っています。新しい楽しみ方を提案するようなルールを追加して、プレイヤーの皆さんに常に目新しさを感じてワクワクしてもらえたらな、と考えています。
――大型アップデート「Revolution 4」を実施するにあたって、プレイヤーのみなさんにはどのような楽しみ方をしていただきたいとお考えですか?
★藤重氏
今回は“激突革命”というコンセプトのもと、今までプレイヤーの皆さんたちにずっと遊んでいただいていた「激突」という機能に、いろいろな要素を追加しました。
すぐに戦闘が楽しめる「すぐに激突」や、新勝利条件、「属性付加」、マップの追加などから、いちだんと奥深くなった「激突」を楽しんでいただきたいなと思います。
――では最後に、今後のアップデートについて聞かせください。
★藤重氏
『真・三國無双 Online』が続く限り、毎月のアップデートでアイテムなどの追加やバランスの改良を積極的に行っていき、4ヶ月ごとには「Revolution」と題して大型アップデートをご提供していきたいと思っています。「Revolution」は、“遊びの幅を広げる内容を追加する”という位置づけにしています。
今回の「Revolution 4」は「激突」に焦点を当て、最も大きな拡張を行いました。次回の大型アップデートでは、また違った要素に注目していきたいと考えています。
現段階では、次回のアップデートでどんなアプローチをするか、じっくり練っているところです。『真・三國無双 Online』はオンラインゲームなので、今回の大型アップデートのプレイヤーの皆さんたちの意見を受けて、しっかりと反映させていきたいと思っています。ぜひご期待ください。
――ありがとうございました。