インタビュー
 
億万長者や君主を目指す一風変わったMMORPG『君主online』開発担当者インタビュー
2009.03.27
関連URL:『君主online』公式サイト
 
 政治や経済といった社会科学的な要素をゲームシステムとして取り入れた、異色のMMORPG『君主online』。本作品は2009年3月末で3周年を迎えることになり、3月に引き続き、4月1日(水)にも大型アップデートを実施される予定だ。
 そんな節目となる時期に、運営会社・エヌドアーズエンターテインメントの担当者に話を伺うことできた。


 対応して頂いたのは同社のオンライン事業本部サービス事業チームマネージャーのキム・ボ・キョン氏と、同じくサービス事業チームでGMリーダーをされている井樋一将氏のおふたり。
 どちらも『君主online』に対して並々ならぬ熱意があるようで、インタビューは現在実施されているアップデートの内容だけではなく、同作品のシステムにまつわるエピソードや、今後の展望まで詳しく伺うことができた。その模様を紹介しよう。

本職も注目!『君主online』の本格的な政治経済システム
▲サービス企画やマネージングを担当するキム氏。インタビューでは通訳なしで、驚くほど流暢な日本語で語っていた
▲5人いるGMのリーダーである井樋氏。経済活動が楽しくて、プライベートでも本作品をプレイされているとか

――3周年を迎えた『君主online』ですが、長く愛され続けているこのゲームの魅力を教えてください。


キム氏:
 『君主online』は政治と経済の要素が最大の特徴です。たとえば、各サーバーごとの相場によって値段が連動するマーケットシステムがあります。また、ゲーム内で月1回程度株を発行して、買売ができる「株式公開」のシステムがあります。ゲーム内の資産ランキングがあるので、その上位を目指すユーザーが結構いますね。

―― アップデートによる調整で価格変動などもあるようですが、それを使って大もうけするユーザーなどもいるのでしょうか?

井樋氏:
 たくさんいらっしゃいますね。ゲーム内でも、いちはやく流行に気付く人が大もうけできます。また、これから後発でゲームを始めてお金を稼ぐのも、ほかのゲームに比べると十分に可能だと思います。

経済――マーケットの価格変動を見抜いて大もうけしよう!
 今回のインタビュー中でよく交わされる、政治経済に関連した用語を説明しておこう。まず経済に関して、「マーケット」はアイテムを取引できる施設だ。『君主online』の価格相場は流動的で、アイテムの値段が高騰したり、暴落したりすることがよくある。そこで現実と同じように、人気商品や価格変動のタイミングを覚えて、安く買って高く売ることで儲けられるのだ。
▲屋根に“株”が乗っている株取引の証券所。相場をにらんでひと儲けしよう

――政治面に関してはいかがでしょう?

井樋氏:
 サーバー代表を選ぶ「君主選挙」があります。各サーバーごとに1名のお客様を選挙によって選ぶシステムです。これは好評ですね。

――君主になるメリットは?

井樋氏:
 君主には、大臣を選んだり、たとえば毎日イベントを行なうといったサーバーの方針、政策を決めたりと言った、さまざまな権利が与えられます。

―― 君主にはどういった人が選ばれやすいでしょうか?

井樋氏:
 長くやっている人、しっかりしている人が選ばれる傾向があります。自分はこういうことをやりますと、公約を書く掲示板にきちんと詳しく書く人が選ばれますね。このように政治経済の要素が強いので、専門分野を熟知している人が選ばれることが多いようです。

――そういったユーザーは多いのでしょうか?

キム氏:
 企業の社長さんもおられるようです。2008年から金融不安が続いていますが、ゲーム中でも「うちの会社も大変だ」と仰っている、金融系のお客様もかなりいらっしゃるようです(笑)

――韓国の大学で、経営学の授業に取りあげられた、というお話も聞きました。

キム氏:
 『君主online』は、『GoonZu』という韓国のゲームを海外版として若干リニューアルしたものなんです。この『GoonZu』は、仰った通り、ソウル大学の経営関係の教材で使われていますし、メディアに紹介されることも結構ありますね。

政治――この世界の最高権力者「君主」を目指して立候補!
 ゲーム内各国の最高権力者「君主」になるには、まずキャラクタのレベルが80以上必要。そして2か月に1回開催される「君主選挙」に立候補して当選すれば、みごと君主に就任できる。選挙でプレイヤーからの投票を獲得するには、人望や知識や資金が必要だ。
 君主になると大臣の任命や、専用服の装備が可能になる。この専用服を着ることで、たくさんの君主権限が使用可能。たとえば、スキルレベルが大きく上がったり、町やダンジョンにワープできたり、ほかのプレイヤーを召喚できたり、サーバー全体にチャット発言(政見放送)できたり、といったVIP待遇が与えられるのだ。
▲「君主選挙」にまつわる、演説や投票、そして開票などの選挙活動をしている様子。委任票や開票率も表示されるなど、現実の選挙差ながらの光景だ

製造職を重視する日本ユーザーが、
より楽しくプレイするために行なわれたアップデート

――3月に行なわれた大規模アップデートは、どのような狙いで導入したのでしょうか?

キム氏:
 サービス開始から3年、レベルの上限がずっと100のままだったんですね。すでに3年丸々プレイして頂いているかたも結構いらっしゃるので、そういうお客様の満足度を高めるために、120まで制限を上げました。

――基本ステータスに魔法命中率を左右する「精神力」を追加した意図は?

井樋氏:
 魔法を使わないプレイヤーとのバランス調整のために、追加しました。3月4日のアップデート以前は、魔法は必ず命中するという日本独自の仕様だったので、それはバランス的にいかがかなと思ったためです。

――仕様は韓国とどれくらい異なりますか。

井樋氏:
 たとえば「幸運」という製造成功率に関係するステータスがありますが、海外ではこの幸運にステータスを振れません。海外ではひとつのキャラクタで戦闘職と製造職を両方やる人が多いので、構わないのです。ところが日本では、戦闘職と製造職、ふたつの別キャラクタを用意する人が多いんですね。だから、幸運が初期ステータスのままだと、製造職をメインにする人が不遇になってしまいます。そのため、韓国の開発会社に依頼して、幸運を独自仕様で成長できるようにしました。また、戦闘職向けの上級クエストはあっても製造職向けのものは全くなかったので、今回のアップデートで追加しました。

――新ダンジョン「忘れ去られた要塞」は、忘れ去られる前の時代のエピソードがありそうですね。

井樋氏:
 忘れ去られた要塞は「エルマシア大陸」にある建物です。エルマシアとイクシアという種族が、今より遥か昔に戦っていたときの要塞、という話を聞いております。今は製造に必要な良いアイテムを多く揃えられる狩り場になっていますね。

――以前のアップデートでもNPCにボイスがつきましたが、リニューアルしたNPC・咲夜は印象に残りますね。

井樋氏:
 声に関して、特に女性キャラは、GM全員が細部に渡ってこだわりました。

キム氏:

 声優さんが、MMORPGの収録はシチュエーションの想像ができないため感情の表現が難しい、と仰ったらしいんですね。それで録音のときに、弊社のローカライズの担当がスタジオに行って、プリントしたNPCの顔や服の画像を見せながら、そのNPCの特徴や背景まで、全部声優さんに説明したらしいのです。
朝から夜まで1日中の作業となり、声優さんはかなり大変な思いをされたようですが、おかげでいいものに仕上がりましたね(笑)

――今後のアップデート予定について教えてください。

キム氏:
 上半期に結婚システムを追加する予定です。これは結婚したペアに特典を与えるシステムでございます。まだ決まっていないことも多いので詳細は言えませんが、現在、ウェディング用の建物を建てられるように今準備しています。

――アイテムをサーバー間で交換できる「貿易」についても何か変わるようですが……。

キム氏:
  『君主』は韓国、日本、台湾、アメリカ(グローバルサーバー)でサービスしていましたが、2009年、中国とドイツでサービス開始致します。ただ、現在の貿易システムでは韓国とグローバルサーバーとしか連携できていませんが、今後、すべての国と相互に貿易できるよう開発中です。これによって、たとえば日本のお客様がドイツのお客様とアイテムを交換できるようになります。

井樋氏:
 海外の物価変動によって、日本から大量のアイテムがなくなるなど、『君主online』ならではの要素があります。そのため、サーバー間の調整が、ほかのゲームとは違って大変なところではあります。

キム氏:
 日本のお客様はすごく貿易が上手いので、海外サーバーとの貿易の需要はあると思います。たとえば、日本では人気がないけれど、グローバルでは人気がある宝石を買い占めて、それを交易でマネーに変える、そういうのがすごく上手いんですね。それから貿易システムに関しては、品物だけではなく、簡単なメッセージも流せるようにして、交流ができればいいな、と思っています。

貿易――サーバー間で国際的なアイテムの取引ができる!
 『君主オンライン』サーバー間のアイテム取引機能「貿易」。これを行なうにはゲーム内での一般的通貨「Q」ではなく、国際的通貨「ACU(アキュー)」を使う。これは、ゲーム開始段階ではあまり必要ないが、市場でのアイテム売買や製造を本格的に行なうときに重要な通貨。今後は、「ACU」を使った、国内のみならず、海外の相場などを気にしながらの本物の“貿易”が行なえるようになるのだ。
▲世界中のサーバーと取引できる貿易センター。まだ対応時期は未定らしいが、今後は中国や台湾、ドイツのプレイヤーともアイテム交換ができるように!

――2月に予定されていた「デノミネーション(通貨単位の調整)」ですが、今後の実施予定はありますか?

井樋氏:
 デノミは、4月のアップデートで実施予定です。このゲームの場合は経済ゲームですので、物価水準がすべてに連動しています。すると、たとえばデノミで通貨単位の桁を下げたときに、君主の給料や、国を運営していく運営資金まで下がってしまうおそれがあります。現在はそういったものを調整している状況ですね。

――デノミ以外のインフレ抑制案も考えられますか?

井樋氏:
 デノミをやるもうひとつの目的として、日本の4サーバーの貨幣価値をデノミによって統一することを考えております。現在でも日本と韓国間の貿易サーバーでアイテムの貿易ができますが、貨幣単位を統一することで、日本内のサーバー間でもアイテムをトレードできるシステムを目指しています。

▲大規模アップデートで導入された「忘れ去られた要塞」。特に製造職でレベルの高いプレイヤーは必ず行っておきたい

――3月25日(水)に行なわれた、ゲーム内でのアップデート先行発表会の内容を伺います。


井樋氏:
 次のアップデートは、4月1日(水)を予定していますが、そこではまず、新武器を追加します。レベル110を対象にした、剣、槍などで全6種類。それに関連して、その武器を作るために必要な材料が手に入る、新しい狩り場となるダンジョンも追加します。3月に追加した忘れ去られた要塞よりさらに上級者レベル向けになります。それから、国内のサーバー間で取引できる「統合マーケット」のシステムが、4月に実装する予定です。

ユーザーの声を真剣に聞く運営方針と今後の展望を語る

――2008年7月の運営移管から10か月ほど経ちましたが、何か運営方針は変わりましたか?


キム氏:
 お客様の声を開発にそのまま伝えるのが基本ポリシーです。たとえば、ゲーム内のアップデート発表会があれば、そのログや質問内容のすべてを、韓国語ができる弊社の日本人スタッフが全部翻訳して、その日のうちにすぐ韓国に送ります。二か月に一回行うユーザー座談会のデータも、すべて韓国に送っています。

――それ以外でユーザーの声を聞くこともありますか?

キム氏:
 運営チームはお客様のブログをほとんど読んでいますね。GMがゲーム内でも読みますし、プライベートで家に帰っても読んでいるようです。

――印象に残ったブログはありますか?

井樋氏:
 自分はブログを含め、100以上はユーザーサイトを見ていますね。その中で、『君主online』を長くプレイしていて、しかも金融関係に携わっている人のブログを見ていると、適確だと思ったことがありますね。たとえば、インフレ抑制のアップデートをしたときに何ヶ月後にはこうなる、と予想を書いていたのが実際そうなったり。ゲームとはいえ経済に関わることなので、経済や金融に強い人が予想できるのかなと、ときどき感じますね。

キム氏:

 それからユーザーの声というと、今後はお客様を招待して生の声を聞く、オフライン座談会のような機会を作っていきたいと思っております。そのお話は韓国の開発のほうからも提案されたんですよ。開発のトップが、今まで『君主online』のために頑張ってくれたユーザーなので、そういうパーティのようなものを開いたらいかがですか、と提案されたんですね。それはいいアイディアだと思いました。

――最後に、ゲームのユーザーと、ジーパラの読者に向けて、メッセージをひと言お願いします。

キム氏:
 移管して九か月、まだ未熟なところはたくさんありますが、『君主online』は、韓国のエヌドアーズの、会社の根幹をなすゲームです。お客様の声を聞くために日本法人のエヌドアーズエンターテインメントを作りましたので、色々なお話をいつでも聞かせて頂きたいと思います。

井樋氏:
 2008年7月の移管で、運営チームは慌ただしかったのですが、ユーザーから逆に励まされたりもしました。ですから、3年目を迎えて、お客様に励まされているだけでなく、むしろ自分たちが努力してもっと楽しいサービスを提供したいですね。

――本日はありがとうございました。




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[プレスリリース]
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■関連リンク
『君主online』公式サイト

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