インタビュー
 
ジークレストインタビュー#4
『バルビレッジ』2009年はオンラインゲーマー以外にもアピール!
2009.01.30
関連URL:『バルビレッジ』公式サイト
 
 MMORPG『トリックスター0-ラブ-』や『競馬伝説Live!』、そしてポータルサイト「@games」などを運営するオンラインゲームパブリッシャーのジークレスト。新年を迎えたということで、同社の主要コンテンツの担当者から、2008年の回顧と2009年の展望を伺っている。

 最終回となる今回は、「オウルベア」と呼ばれるキャラクタを操作するコミュニケーション&コレクションゲーム『バルビレッジ』のプロデューサー・上田優太氏(以下、上田氏)に話を伺った。


 同社のみならず、オンラインゲーム界全体を見渡しても珍しい、独自のゆる~い雰囲気を持つ『バルビレッジ』も2008年10月で3周年を迎えた。はたして2009年はどのような成長を遂げるのか、そして近年のゆるキャラブームに乗ってゲーム以外への展開はあり得るのか!? 気になることをたっぷりと伺えたインタビューの模様を早速お届けしよう。

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【第1回】インタビュー#1 @games「2009年は完全リニューアル!」
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ハンドルの“あそび”のような部分を大切にする
『バルビレッジ』

――まず『バルビレッジ』がどんなゲームなのか、簡単に内容を教えてください。


▲ジークレストパブリッシング第2事業部バルビレッジグループプロデューサー・上田優太氏
上田氏:
 『バルビレッジ』は、プレイ上の明確な目的設定はなく、オウルベアというキャラクタを使って、ある村の中で暮らすという内容です。敵を倒すとかレベルを上げるといった楽しみかたではなく、ゆるい空気や世界観を楽しむものなので、最初はびっくりされる方もいるようです。
 ただしばらくプレイしていると、オウルベアのかわいさであったり、庭を飾る楽しさであったり、そういった村のゆったりとした感じに惹かれる方が多いようですね。

―― 上田様は6月まで「@Games」の開発に関わられていたと伺いました。そのころは『バルビレッジ』をどのような作品と見られていましたか?

上田氏:
 キャラクタの単純なかわいさとはまた違う、少し変わったシュールさは感じていましたね。
 CGアニメに「The World of GOLDEN EGGS」という作品があるのですが、それに近い、“毒舌”な感じがありますね。

――2008年は“ゆるキャラ”が流行語大賞の候補に選ばれるほど注目を集めましたが、オウルベアは先取りした感もあります。

上田氏:
 先取りし過ぎて、ちょっと波には乗れなかったですけど(笑)。もうちょっと頑張りたかったところです。

――やはり、ゆるさというのは大切にしたいところですか?

上田氏:
 ゆるさという言葉だと、「ちゃんとしていない」とかネガティブなイメージもあるかもしれません。
 ただ逆に言うと、ユーザーが自由にできる幅が広いということだと思うので、ハンドルで言うところの“あそび”のような部分を残していきたいですね。
 そういった遊びがあると、新しく導入した機能が、運営サイドが想定したものとまったく違う風に使われることもあって、面白いですね。

――具体的にはどういったことがありましたか?

上田氏:
 アイテムを拡大&縮小する機能があるのですが、たとえば桜の木を大きくしたり小さくしたりして遊ぶのかと運営サイドは思っていました。
 でもユーザーは、移動に便利なバス停のようなアイテムを小さくして、ほかのアイテムの後ろに隠していて。自分が飾る庭の世界観を壊すけど、便利で捨てづらいアイテムをそうやってうまく隠していて、感心させられました。

▲さまざまなアイテムで飾り付けられた庭の様子

学生や女性層に人気
運任せより攻略性のあるゲームが好まれる

――どういったユーザーが多いのでしょうか?


上田氏:
 小中学生や高校生が圧倒的で、他にいわゆるF1層(20~34歳の女性)が多いです。
 プレイヤーのブログなども定期的にチェックしているのですが、主婦の方が意外に多い印象ですね。

――みなさん、どういう風に遊ばれているのでしょうか?

上田氏:
 時間帯によっては誰とも会えないこともあるので、村に散らばっているアイテムを探して自分の庭に飾ったり、月に一度くらいずつ更新しているミニゲームをプレイされたりしていますね。
 ミニゲームのほうは、一日一回はプレイできるという条件なので、プレイするためだけにログインされる方も多いようです。

―――庭以外の場所でアイテムを飾ることができるようになる「プライベートエリア」、多数のミニゲームが遊べる「ゲームパーク」はともに2008年に導入されたものです。反響はいかがでしたか?

上田氏:
 今のユーザーは庭を飾ることに愛着があるようなので、特にプライベートエリアは好意的に受け入れて頂けましたね。

――ゲームパークのほうはいかがでしょう。

上田氏:
 もちろん人気はあるのですが、スクラッチや神経衰弱のような運任せのゲームよりは、例えば「釣りゲーム」のような多少攻略要素があるもののほうが人気のようです。
 そういったことがあったので、これからのミニゲームは少しゲーム性を高めようかな、と思っています。

――そのほか、特に印象に残っているものはありますか?

上田氏:
 ベビードラゴンという、ピンク色の小さなドラゴンがいます。
 このドラゴンにエサをあげると、餌の数とか種類によって色が変わるという機能を入れたのですが、これが予想以上に好評です。

――やはりユーザーにF1層が多いというのもあって、そういったものが人気なのでしょうか。

上田氏:
 アバターというほどでもない、言ってしまえば単に色が変わるだけなのですけどね。次は自由に動くとか喋るとか何か着せられるとか、もっとできることを増やしていきたいと思っています。


『バルビレッジ』は建前ではなく
ユーザーと一緒に作っていく!

――2009年の展開を教えてください。


上田氏:
 ゲーム要素を強めるとか、庭を飾るといったところはこれまでどおり重視します。
 特にペットはすでに入っているんですが、まだユーザーの方に遊んで頂いている幅があまり大きくないので、検討の余地は大いにあると思っています。
 あとゲームシステム以外に、より多くの方に『バルビレッジ』をプレイして頂きたいですね。

――具体的にはどんな層を狙っていますか?

上田氏:
 『バルビレッジ』は「オンラインゲームって何ですか?」という人にも楽しんで頂けると思っているので、それこそ渋谷を歩いているOLの方とかにも『バルビレッジ』を広げていきたいと思っています。
 あとは小、中学生のプレイヤーもいらっしゃるので、『バルビレッジ』は親子もプレイできるのかな、と。そういったところもターゲットにしたいですね。

――もちろん既存のユーザーへのフォローはしつつ?

上田氏:
 それはもちろん。むしろ2008年は、ユーザーの声を反映するというのがスピーディにできなかったので、2009年はよりユーザーの方と手を取り合って、『バルビレッジ』というコンテンツを作りたいです。

――世の中で流行っているものが反映されたりするのでしょうか。

上田氏:
 以前ビリーズブートキャンプが流行っていたときに、アイテムを何回か上げ下ろしするといいことがある、みたいなことをやりました。そういう流行は柔軟に取り入れていきたいです。
 むしろユーザーと一緒に『バルビレッジ』を作るということで言うと、たとえば運営も一緒にする、くらいの勢いでやりたいと思っています。

――ゲーム以外への展開も考えてらっしゃいますか?

上田氏:

 これまで『バルビレッジ』だと2008、2009年のカレンダーや携帯クリーナーも販売しています。
 あとは完全オーダーメイドの缶バッジも2008年末から受注生産を開始しました。


――たとえば違うターゲットを狙うのであれば、UFOキャッチャー用のぬいぐるみなどもよさそうですが。

上田氏:
▲ジークレストの本社がある渋谷を歩くような、あまりオンラインゲームをしない“普通の人”も取り込もうとする『バルビレッジ』。上田氏はお店にフライヤーを置く、などのアイデアを考えているそうだ
 そうですね。面白いとは思うのですが、ハードルがひとつあって、オウルベアって後ろ姿がないんです(笑)。ゲーム上では左右の反転しかなくて見えていないという。

――後ろ姿の設定はないのでしょうか?

上田氏:
 特にないんです。あと、オウルベアは大きさも決まっていなくて。そういったところも含めて、建前ではなくユーザーと一緒に作っていける部分はすごく多いと思っています。
 なので新しい方に訴求しつつも、2009年も『バルビレッジ』に愛着がある人たちがちゃんと楽しめるように作っていきたいですね。

――ありがとうございました。



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■関連リンク
『バルビレッジ』公式サイト

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