インタビュー
 
ジークレストインタビュー#2
『トリックスター0-ラブ-』エピソード4や「覚醒」実装!?
2009.01.16
関連URL:『トリックスター0-ラブ-』公式サイト
 
 MMORPG『トリックスター0-ラブ-』や『競馬伝説Live!』、そしてポータルサイト「@games」などを運営するオンラインゲームパブリッシャーのジークレスト。新年を迎えたということで、同社の主要コンテンツの担当者から、2008年の回顧と2009年の展望を伺っている。


 第2回となる今回は、動物のコスプレをして冒険をするというユニークなMMORPG『トリックスター0-ラブ-』の開発担当者・齋藤学氏(以下、斎藤氏)と富田裕介氏(以下、富田氏)に登場してもらう。
 2008年の手ごたえはどうだったのか、そして久々に実装され、物語が大きく展開した「エピソード3」に続く「エピソード4」や新システムは――? 『トリックスター』のこれまでと、これからをふたりに語ってもらった。

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女性ユーザーが多い『トリックスター0-ラブ-』
女性向けコンテンツも増えそう?

――齋藤様と富田様の担当されている業務を教えてください。


▲ジークレストパブリッシング第1事業部トリックスターグループディレクター・齋藤学氏
▲ジークレストパブリッシング第1事業部トリックスターグループ・富田裕介氏
齋藤氏:
 私はおもにアップデート内容の管理とデバッグを含めた検証作業、それとローカライズ全般の作業を行なっております。

富田氏:
 僕はアイテムやイベントの企画運営をおもにやっています。企画はチーム全体で考えることもあるのですが、ひとりで考えたものをみんなで共有して、ブラッシュアップすることも多いですね。

―― 『トリックスター0-ラブ-』がどんなゲームか、未体験のプレイヤーに向けて簡単にご紹介ください。

齋藤氏:
 舞台は太平洋の孤島、カバリア島と呼ばれるところです。メガロカンパニーという会社の社長をしていたカバリアという人物が、そこの島を買い取ってテーマパークを作って、プレイヤーはそこに参加する、という設定のMMORPGですね。

――『トリックスター0-ラブ-』のプレイヤーは女性が多い印象がありますが、実際には?

富田氏:
 大体半分弱くらい、45%以上~50%未満が女性です。他社のゲームと比べますと、『トリックスター0-ラブ-』だけではなくジークレストのゲームは全体的に女性ユーザーの比率が高いと思います。

――2005年から運営されている『トリックスター0-ラブ-』ですが、2008年も色々なアップデートがありました。特に人気が高かったものを教えてください。

齋藤氏:
 「トリックフォーチュン」はユーザーの反響がとてもよかったですね。先ほどユーザーに女性が多いという話もありましたが、占いをモチーフにしているので彼女たちに特にウケています。このトリックフォーチュンは占いの結果でキャラクタのステータスが上がったり、いい結果が出るとキャラクタの頭に称号が付いたりする面白いシステムなんですよ。

2008年11月25日(火)に実装された、占いをモチーフにした「トリックフォーチュン」

――ほかにも声優さんの声で喋る「ボイスペット」という珍しい機能も実装されました。

▲声優・辻あゆみさんに加え、新しい「ボイスペット」の追加も検討しているという
富田氏:
 ペットは今まで台詞をテキストで喋るだけだったんですけどね。他人の「ボイスペット」の声も聞こえるので、ゲーム全体がにぎやかになった印象がありますね(笑)。今回起用した声優さんは、『トリックスター0-ラブ-』ではイベントにも出演してもらった辻あゆみさんです。

――どれくらいのボイスが収録されているのでしょうか?

富田氏:
 4タイプのペットに8個ずつ、合計32ボイスですね。最初はツンツンしていますが、レベルが上がるごとにだんだん優しくなっていきますよ。

――ほかのボイスペットが登場する予定はあるのでしょうか?

富田氏:
 今後、ほかの声優さんを起用したペットの追加などは検討しています。

齋藤氏:
 かわいいペットが人気なんですが、女性が多いため、かっこいいペットという需要もあります。だから男性声優を入れてみてもいいかな、とは思っていますね。

――あと2008年と言えば、約1年半ぶりにメインストーリーであるエピソードの第3弾がリリースされました。

齋藤氏:
 舞台となっている島にかつて栄えていた、アルテオ文明の歴史を辿る、というストーリーになっています。『トリックスター0-ラブ-』というタイトルですが、アルテオ文明のなかでの、“トリックスター”が何なのか、というところがエピソード3で語られたんですね。そろそろそういった背景を種明かししておかないと、「『トリックスター』って何?」と言われそうなので。(笑)

――ストーリー全体で言うと、「エピソード3」はどのあたりなのでしょうか?

齋藤氏:
 起承転結で言えば、転のあたりかな? まだまだ先はあります。

――あと2008年も季節ごとのイベントをずっと開催されていますが、毎年されていて苦労などはありますか?

富田氏:
 幸い『トリックスター0-ラブ-』はNPCが多いので話を膨らませやすいです。クリスマスだったらサンタクロースを待つ子供の話にしようかとか、同じイベントにしても登場人物を変えたりして。単純にモンスターを倒すイベントにも、NPC同士の人間関係を絡めて、世界観の深みが増すようにしています。

――季節もののイベントなどの実装を韓国の開発会社に依頼する際、理解してもらえないことなどはあるのでしょうか?

富田氏:
 文化が違うので、それはやっぱりありますね。お正月イベントで黒豆を出すために釘も出したいとお願いしたんです。日本では大豆を煮るときに、釘を入れるので。すると「釘を食べるんですか!?」と言われて、結局黒豆は入らなかったですね(笑)

ユーザーからの愛を感じられた
オフラインイベントやコンテスト

――2008年は3周年ということで、春にはオフラインイベントも開催されました。


齋藤氏:
 今回はテーマが祭りということで、タイ焼きとか大判焼きとかタコ焼きとか、屋台を会場内に設置しました。あと抽選で招待した300人のユーザーに「はっぴ」を配布したりして、とにかく楽しかったですね。

――会場ではコスプレコンテストも行なわれたようですが、特に覚えているものはありますか?

齋藤氏:
 イクリプスですね。時空の管理者という設定なので、先に時計がついている独特の杖を持っているのですが、その杖の時計までちゃんと作り込んでいました。

富田氏:
 僕はシープのコスプレですね。二次転職のシープの衣装で、フリフリスカートの中に形を保つための針金を仕込んでいて。歩くのも辛そうな感じだったですけど、本当に頑張っていました。

齋藤氏:
 これまでもオフラインでユーザーと接する機会は何回かありましたけど、そういった場では本当にユーザーの愛を感じますね。

富田氏:
 愛と言えば、ジークレストにユーザーが会社見学に来た事もありましたね。『トリックスター0-ラブ-』が大好きですって。ありがたいことです。

――アイテムのアイディアを集めるコンテストにもずいぶん応募が集まったようですね。

▲コンテストの応募作を思い出して笑みを浮かべる斎藤氏。イラストが上手なものが多く、見ていて楽しかったそうだ
齋藤氏:
 約3,000通の応募がありました。全部から優秀なものを絞っても、頭、武器、盾の3部門それぞれに100近く残っていて。うれしい悲鳴ですよ。そこからさらに絞りこみをかけ、最後はユーザー投票になりました。

――応募作品で思い出深いものはありますか?

富田氏:
 二刀流はかっこいいんですけど、仕様上できなくてすごく申し訳なかったですね。盾を持たないといけないので。あとは盾装備として小刀で弾きたいというのもとてもかっこいいのですが、これも仕様上難しい。

齋藤氏:
 運営内でもどういったアイテムを出すか会議をするんですが、そこでは出てこないようなアイディアがだいぶ集まりました。コンテスト系は募集や投票に時間がかかるので、1年に何回もはできませんが、今年もぜひやりたいと思います。

▲アイテムアイデアコンテストの盾装備部門で見事最優秀賞となった「うさぬい
ガード(盾)」の投稿作品

2009年もユーザーとともに発展させる
『トリックスター0-ラブ-』

――2009年のアップデート予定は?


齋藤氏:
 大きいもので言うと、「エピソード4」が実装予定ですね。先ほどお話した「エピソード3」のあとの物語になります。これでようやく『トリックスター0-ラブ-』の話の折り返し地点くらいかな、と。

――システム面ではいかがでしょうか?

齋藤氏:
 「覚醒」と呼ばれるシステムが実装予定です。普通だといったん職業に就いたら、ほかの職業に変われませんが、それが可能になります。同じ職業だけを続けるだけではなく、別の職業の力も併せ持てる点が面白いかなと思います。

▲コンテンツを充実させると同時に、初心者が膨大なコンテンツ量に戸惑うのではないかと配慮する富田氏。これに対してはクエストの順序を教えるNPCの配置や、サイトで案内するなど、何か対策を考えたいという
富田氏:
 どちらもまだまだ開発段階ですので実装はもう少し先のことになりそうですが、続報を待っていて下さい。

齋藤氏:
 『トリックスター0-ラブ-』って開発側とわりと密なところがあって、月に1回の割合で会議をするんです。そこで聞いた話では、まだ実装するかどうか不透明ですが、見た目や能力も成長するペットなどの話も出ていましたね。

――2009年も多くのコンテンツが期待できそうですね。

齋藤氏:
 ただ、コンテンツがかなり増えたので、誰が入ってきても迷わずにゲームができるような、導線作りに力を入れていきたいですね。

――最後に『トリックスター0-ラブ-』を愛するユーザーにひと言お願いします。

齋藤氏:
 まだまだこれから成長していくゲームなので、もっと声を聞かせてください。より多くの声を聞かせて頂ければ、みなさまが望むようなゲームになっていくと思います。

富田氏:
 ゲーム内の機能追加は僕らで頑張って実装していきますが、ゲーム内を盛り上げるのはユーザーの方々です。ぜひ一緒になって、『トリックスター0-ラブ-』を盛り上げていきましょう!


――本日はありがとうございました。



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■関連リンク
『トリックスター0-ラブ-』公式サイト

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