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過去最大規模での開催となった「CEDEC 2008」を振り返る
2008.09.13
関連URL:
「CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2008」公式サイト
すでにニュースでもお伝えしているとおり、2008年9月9日(火)から11日(木)にかけ、社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する、日本最大級のゲーム開発者カンファレンス「CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2008(CEDEC 2008)」が開催された。
※各写真をクリックすると、拡大したものを見ることができます
このページでは、「CEDEC 2008」関連記事へのリンク集を兼ねつつ、筆者が3日間参加してみて感じたことなどを簡単にまとめてみたい。
★「CEDEC 2008」関連記事★
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コーエー松原氏基調講演:先端技術よりもニーズの把握を
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さて、当初は「東京ゲームショウ」との併催という形でスタートした「CEDEC」も今年で10年目。これを記念し、今年は優れたゲーム開発技術を選定・表彰する「CEDEC AWARDS」の実施をはじめ、産学連携の推進を目的とした「アカデミック・ラボ」の導入、事前登録制の廃止によるフレキシブルな聴講、セッション・プロデューサー制の導入による講演のクオリティアップ、海外セッションやラウンドテーブルの充実など、これまでのCEDECにはなかっった新しい試みが多数盛り込まれているのが特徴となっている。
今年から新設された「CEDEC AWARDS」では、任天堂の宮本茂専務をはじめ、優れたゲーム開発“技術”や個人に対し、様々な賞が贈られた
また期間中に開講されるセッションの数も、史上初めて100オーバーの大台に乗っており、規模、質ともに間違いなく過去最大級の「CEDEC」となったと見ていいだろう。参加者数については、原稿執筆時点ではまだ好評されていないが、これもおそらく過去最大規模になるものと思われる。
学生ホールでは、各社の最新ミドルウェアや開発ツール、最新技術などの展示も行われていた
ただ、こうした「CEDEC」の盛況の裏側には、メーカー側の“焦り”もあったのではと予想する。
ここ数年、急速な成長を続ける北米・欧州市場に対し、日本市場は頭打ちが続いている。同時に、これまでは国内の停滞を「海外への輸出」によってカバーするケースが多かったが、近年では海外メーカーのシェアが広がり、「日本のゲームが売れない」空気が広がりつつある。
タイトルのクオリティを見ても、『グランド セフト オート IV』や『HALO 3』といった、海外の1,000万本クラスのタイトルに比べ、技術的な部分で見劣りすることも少なくなくなってきた。これまで日本のメーカーと言えば、世界のゲーム市場をリードする存在だったが、そのお株を海外のメーカーに奪われつつあるというわけだ。
もうひとつの焦りは、プラットフォームやユーザーの多様化だろう。これまでゲームと言えば、基本的に一本道で進化を遂げてきた。しかし現状を振り返ってみると、DS、PSP、Wii、PS3、Xbox 360といった、それぞれまったく異なる市場が、規模の大小はあれど共存している。こうした状況下、メーカーに求められるのは一体何なのか。そんな「市場の変化」も、メーカーや開発者の焦りを生んでいるのは間違いないだろう。もちろんこれらが直接の原因というのは言い過ぎだろうが、こうした焦りが、間接的に「CEDEC」の盛況につながったとも考えられる。
初日に基調講演を行ったコーエーの松原社長も、“これからの10年”を見据え、CEDECも変わっていくべき時に来ていると発言している。言い換えればそれは、参加者であるメーカーや、開発者自身もまた変わっていくべき時に来ているということだ。
こうした危機感を踏まえ、今後のCEDEC、そして国内のメーカーがどのように変わっていくのか。そのターニングポイントとして、今年の「CEDEC 2008」に注目してみるのも面白いかもしれない。
事前登録制が廃止されたことで、セッションによっては聴講者が会場に収まりきらず、講義の様子を別室でリアルタイム中継していたものも
少なくとも筆者が参加したセッションでは、ほぼすべての座席が隙間なく埋まっており、参加者の意欲の高さがうかがえた
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