|
Q.都市攻防戦においてフィールドチャンプの位置はわかるようになりますか。
A.ミニマップでわかるようにしたいと思っていますが、実装時期に間に合うかどうかは微妙なところです。ただ、フィールドチャンプおよびチャンプDEMは、見た目的にはわかりやすいエフェクトを背負っているようになるので遠目からでも判別はできると思います。
Q.ウァテスなどの非戦闘職の場合、WRPが入手しにくいのですが……。
A.今回はドミニオン世界を舞台としていることもあり、新フィールドチャンプシステムは戦闘職系がメインになってしまっています。戦闘職はチャンプを目指し、非戦闘職はチャンプとパーティを組んで支援したり、チャンプと一緒に都市攻防戦で戦うといった方向へ注力していただければと考えています。また今後、SAGA9ではバックパッカー系などの職が中心のアップデートとなっています。
Q.騎士団演習では憑依している人は評価対象にならなかったが、CPの対象はどうなるのでしょうか?
A.憑依者も評価対象に入るようになっています。CP獲得に関しては戦闘に参加したというだけではなく、回復といった行為なども含まれています。現在調整中ではありますが、複合条件による評価によって獲得CPが決定されるようになっています。
Q.チャンプDEMへの攻撃は10分の1程度になるそうですが、固定ダメージを与える攻撃に関してはどうなるのでしょうか。
A.固定ダメージに関しても同様に10分の1程度になります。
Q.都市攻防戦に関して、参加人数はどのくらいを考えていますか。参加人数が多くなると重くなってしまうのでは……?
A.なるべく多くの方に参加していただきたいので、騎士団演習クラスの人数を想定しています。使用PCのスペックによってはどうしても重くなってしまいますが、そのへんは二律背反という感じです……。攻防戦に関しては攻防戦マップ用のサーバ機器を用意する予定ですが、エフェクトによってクライアント側が重くなるという現象は都市攻防戦に限った話ではなく、全体的に起こり得る話です。低スペックのPCでも稼動するように心がけているのですが、それでも重くなってしまうという場合にはwebヘルプデスクなどにご投稿いただければと思います。騎士団演習などでも、際立った意見としては「ボタンひとつで他のプレイヤーキャラを棒状の簡易表示にしてしまえばいいのでは」といったものもいただいたりしています。そういった“重さ”をどうするかについては、都市攻防戦とは別のレイヤーで考えていきたいと思っています。
Q.都市攻防戦に参加するためには新フィールドチャンプシステムに参加していなければならないのですか。WRPを稼がずにCPを稼ぐことはできますか?
A.新フィールドチャンプシステムに参加していなければ都市攻防戦に参加できないといったことはありません。フィールドチャンプ戦に参加しなくても、もちろんCPを獲得できます。なお、都市攻防戦が始まった場合、新フィールドチャンプシステムは戦の調律者によって一時的にストップされ、ランキングの変更がなくなります。都市攻防戦後、新フィールドチャンプシステムに参加したい場合は、戦の調律者のところに行って参戦の意思を伝えなくてはなりません。
Q.時間がなくて都市攻防戦に参加できず、CPが獲得できない場合、CPアイテムの入手はできないのですか。
A.パターンとしては他のプレイヤーさんが入手したものを手に入れていただくといったことになると思います。が、都市攻防戦に関してはいろいろな人に参加していただきたいと考えています。週1回としているのは、その間にチャンプが成熟する期間を設けたいと思っているからなんですね。都市攻防戦の発生する時間帯に関しては、ワールドごとにずらすなど、運営チームのほうでもいろいろと考えていきますので、ぜひ参加していただければと思っています。また、都市奪還戦に関してはいつでも行えますので、そちらに参加していただくという方法もあります。
Q.CPをクエストの報酬にするなどは考えていないのでしょうか。
A.将来的にはありえるかもしれませんが、現状では未定です。ただ、CPに関しては都市攻防戦の貢献値という設定ですので、都市防衛に関するイベントやクエストを考えていかないと、報酬としては適切ではないかなと思っています。また、CPが荒稼ぎできてしまうような状況は避けたいと思っていて、そのあたりのバランスも適宜調整しつつ、そのうえで、どうしてもCPが稼ぎにくい職などに関しては救済を考えていくという方向性になると思います。 |