――では今後のスケジュールなどに関してお聞きしたいと思います。2月に年間スケジュールが発表されましたが、今回、シンポジウムにおいて年末までのスケジュールが発表されましたね。
飯野氏:はい、だいぶ変更が入っています(苦笑)。
――気になったのはRJC(Ragnarok Japan Championship)が前倒しになったことですが、これはRWC(Ragnarok World Championship)の影響なのでしょうか。
飯野氏:年頭の時点ではRWCの予定が入ってきていなかったので、RJC予選を休みが取りやすい夏休み時期に設定して、秋ごろにファン感謝祭とともにオフラインで決勝イベント……という例年通りの予定でいました。RWCの影響で、RJC決勝がオンライン上で決定することになってしまったのですが、ただ、予選の時期的にはそれほどずれてはいないかな、と……。
――ではオフライン決勝大会を兼ねていたファン感謝祭に代わるイベントなどは?
飯野氏:弊社としてはやりたいという気持ちはあります。ユーザーさんと直に触れ合えるイベントですし、「今年はオフラインイベントはやらないのですか?」という問い合わせも来たりしています。もし開催するのであれば、時期が来たら何かしらのご報告をしたいと思っています。
――9月上旬から魔王モロクアップデートということですが、3回に分けての実装になりますね。
飯野氏:はい。今回はマップなどのアップデートに加え、システム的にまったく新しいものが導入されるということで、一度に導入したとしても、ユーザーさんがどこから遊んでいいのかという点がブレてしまいますし。……それ以前に単純にボリュームが大きいということもあります(笑)。
――今回2番目に予定されている対人戦関連のアップデートがありますが、特に新攻城戦に関してはワープリンクのない1マップの中で行われるとのことで、大人数が詰めかけることによる重さが心配になります。そのあたりのテストはもうすでに行われているのでしょうか。
飯野氏:検証自体は始まっているのですが、実は今回、魔王モロクアップデートに連動してサーバ構成の増強が行われます。この増強は魔王モロクアップデートに必須な要素なのですが、現在、このサーバ構成の検証に時間をかけているところなんです。サーバ台数が増加するので、全体的な意味で“重さ”も改善されていくと思います。ただ、オンラインゲームの宿命として、1ヶ所に人が集まると重くなるというのは避けられない点でして……。
――ネットワークのトラフィックの問題もありますからね。
飯野氏:シンポジウムで発表したアンケート結果でも「重い」というのが1位になっていましたが、それを解消すべく動いていますので……。
――サーバ増強の発表の際は攻城戦マップのサーバが増強される図が出ていましたが、増強されるのは攻城戦用マップだけなのでしょうか。
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