イベントレポート
 
今年もやります4日間!
「TGS2008」テーマと開催概要が発表
2008.02.15
関連URL:「東京ゲームショウ」公式サイト
 
 社団法人コンピュータエンタインメント協会(CESA)は2008年2月15日(金)、「東京ゲームショウ2008(TGS2008)」の開催発表会を実施し、今回のテーマが「さあ、行こう! GAMEの時間です。」に決定したことや、昨年の「TGS2007」に続き、今年も4日間(ビジネスデイ2日間、一般公開日2日間)での開催となることなどを明らかにした。

 開催期間は10月9日(木)から12日(日)、4日間での来場者は18万人を見込む。

※各写真をクリックすると、拡大したものを見ることができます


■TGSは単なる“見本市”から、次のステージへ―

最初に挨拶を行った、CESA会長(スクウェア・エニックス代表取締役社長)の和田洋一氏
 発表会では、最初にCESAの会長を務める、スクウェア・エニックスの和田洋一社長が挨拶を行った。

 和田氏はまず、昨年の開催実績を振り返り、来場者数・出展社数・プレス来場者数などいずれも「過去最多」を記録したことを踏まえ、TGSが「ゲーム産業発展のためのプラットフォームとして認められ、さらにもう一段階飛躍できるレベルに達した」と説明。

 たとえば今後は、ゲームのアイデアや企画といった「プロトタイプ」を出展し、吟味してもらうなど、プラットフォームとしての機能を活かした、もう一段階踏み込んだ活用法があってもよいのではと語った。確かに、ゲーム産業の変化とともに、TGSも単なる「見本市」から、次のステージへと進むべき時に来ているのかもしれない。

■「“TGS2008” を “世界最大&世界最高の見本市”にする」(中村氏)

和田氏に続き、TGSの共催企業である日経BP社・大輝精一代表取締役社長も挨拶を行った
 続いて、本イベントのプロデューサーである、日経BP社事業局事業部長の中村均氏より「TGS2008」の開催概要説明が行われた。

 中村氏はまず「TGS2008」のテーマについて「さあ、行こう! GAMEの時間です。」に決定したと発表。また、開催規模目標としては来場者数18万人、出展者数170社、出展小間数は1,550小間をそれぞれ目指すとした。 昨年の来場者数が4日間で193,040人であったことを考えるとやや少なく感じられるかもしれないが、中村氏によれば「もちろんこれは最低目標」とのこと。特に来場者数については、
2005年から3年連続で過去最多を更新中とのことなので、今年も記録更新に期待したいところだ。

 また、中村氏はさらに今回の「3つの強化ポイント」として、「1.すべてのエンターテインメントコンテンツが集結する場に」「2.ビジネス環境の充実と一層の国際化」「ライトユーザー層および新規ユーザーへの対応強化」を挙げ、「TGS2008」を「BtoBとBtoCを両立する、世界最大&世界最高の見本市」としていきたいと説明。
 具体的な例として、今回から新たに「PCオンラインゲームコーナー」を新設するほか、BtoB企業のサポート強化、海外への情報発信の強化、キッズコーナーの充実などに力を入れていくことを挙げた。また同じくCESAが主催する「日本ゲーム大賞」との連動も強化し、会期中、会場内イベントステージにて受賞作品の発表・表彰を行うことなども明らかとなり、今年も見どころの多いイベントとなりそうだ。

 そのほか、詳しい開催内容については以下のとおりとなる。昨年はDSのヒットや、Wii・PS3といった次世代機の登場、さらにTGS史上はじめてとなる4日間開催など注目度の高いイベントとなったが、今回もそれに負けず話題を集めることができるのか、注目したいところだ。
「東京ゲームショウ2008」 開催概要


名称:東京ゲームショウ2008(TOKYO GAME SHOW 2008)
主催:社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
共催:日経BP社
後援:経済産業省(予定)
会期:
2008年10月9日(木) ビジネスデイ 10:00 ~ 17:00
10日(金) ビジネスデイ 10:00 ~ 17:00
11日(土) 一般公開日 10:00 ~ 17:00
12日(日) 一般公開日 10:00 ~ 17:00
会場:幕張メッセ(千葉県千葉市美浜区)
来場者目標:18万人
募集小間数:1,550小間
実施予定コーナー:
一般展示
モバイルコンテンツコーナー
ビジネスソリューションコーナー
ゲームスクールコーナー
キッズコーナー
物販コーナー
PCオンラインゲームコーナー(新設)
入場料:
一般(中学生以上) 前売り1,000円/当日1,200円
小学生以下:無料


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