プレスリリース  

未体験の機能導入『R.O.H.A.N』5つの独自システムを発表

2006/05/29
[『R.O.H.A.N』公式サイト]
   
 
 YNK JAPANとKESPIは2006年5月29日(月)、年内サービス開始予定のMMORPG『Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N)』に実装する5つの新概念システムを発表した。

 『R.O.H.A.N(ロハン)』には、一般的なMMORPGに用意されているシステムに加えて、「タウン建設システム」「リベンジPvPシステム」「ソリダリティシステム」「モンスターキル(M-KILL)システム」「レベルダウンエンチャント(LDE)システム」といったシステムが導入される。いずれも既存のMMORPGでのプレイよりも経験値取得やPvP戦が簡易に楽しめる内容となっている。

 各システムの詳細は以下のとおり。また6月上旬に予定されている本作の発表会では、さらに多様多彩な情報が発表される予定なので、期待しておこう。

■新概念システム
【タウン建設システム】
・フィールド上に「城」や「やぐら」などを配置し、自分専用の町をリアルタイムで建設できるシステム
・タウン建設は、ある条件を満たすと入手できる「増築書」というアイテムで利用可能となる
・タウンでは「攻城戦」も可能となり、「攻城戦」を優位に進めるためには戦略的な配置が必要

【リベンジPvPシステム】
・無差別なPKを防ぐため、PvPの勝敗結果がリストに記録され、その相手が今どこにいるかを確認できるシステム
・勝負に負けたプレイヤーがPvP戦に再挑戦する場合、相手がいる所までワープすることが可能
・ワープの際は、プレイヤーが今組んでいるパーティー全員がワープできる

【ソリダリティシステム】
・プレイヤー同士の集合体「結束」では、仲間を増やすことにより、創設者からピラミッド状に仲間が増えていく
・結束の高いランクに位置するプレイヤーには、自分より下に位置するプレイヤーが得た経験値やゲームマネーの数%が自動でサーバーから支給される
・支給の際、対象となるランクのプレイヤーが手に入れた経験値やゲームマネーが減少することはない

【モンスターキル(M-KILL)システム】
・指定数のモンスターを倒したときに、通常よりも多くの経験値が入るシステム
・システムの一例は次のとおり。経験値がもらえる敵を20匹倒すと、通常の7倍の経験値が入る。次はカウンターが40になり、40匹目のモンスターを倒すとその経験値は10倍になる。このカウンターは一度ログアウトするとリセットさえる
・このシステムにより、通常は弱い敵を倒して指定の討伐数になったときに強めの敵を狩ることで、より多くの経験値が獲得できる

【レベルダウンエンチャント(LDE)システム】
・武器や防具にはレベル制限があり、指定レベルにならないと装備できないが、「LDEシステム」によりNPCに頼んで装備レベルを下げることが可能
・ダウンさせるレベルには限度がないものの、失敗すると装備レベルがあがってしまうリスクもある。ただし元の装備レベルよりはレベルアップしない
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