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プレスリリース  
[韓国ゲーム事情]
■ゲーム朝鮮

外国製MMORPGが、韓国内で失敗する理由とは

2006/03/22
[ゲーム朝鮮]
   
 
韓国進出を宣言し、2005年からサービスをスタートした「Sony Online Entertainment(以下、SOE)」のオンラインゲーム『エバークエスト2』が1年も持たずにサービスを終了した。

 これで『エバークエスト』シリーズ作は、2003年「NCSoft」を通じてサービスされた『エバークエスト1』のサービス中断に引き続き、続編も韓国国内ユーザーからの冷たい反応でサービスを終了する運命となった。

 外国製オンラインゲームは、韓国内オンラインゲーム市場で成功することができないという不文律が存在する。だが、『World of Warcraft』だけがこの説を破っている。『エバークエスト2』も、『エバークエスト1』とは違い、成功することができるという意見も少なくなかったが、結局は国内市場の定着に失敗してしまった。


 これに先立ちアメリカ「Turbine Entertainment」のオンラインゲーム『Asheron's Call 2』や、「Wolfpack Studios」の『シャドウベイン』などが韓国国内でサービスを始められたが、ユーザーから人気を集めることができず、サービスを終了してしまった。

 韓国国内オンラインゲームは、最初に接続してから5分の間で、"続けるか?やめるか?"が決まるという話がある。 5分の間にユーザーの選択で一番大きく影響を与えるのはグラフィック。しかし、外国製オンラインゲームはキャラクタをはじめ世界背景などが、あまりにも韓国文化とは異なっており、国内オンラインゲーマーが大体において適応しにくいのが現状だ。
 『エバークエスト1』で痛恨の経験をしたSOEは、『エバークエスト2』で韓国文化に合わせるようにキャラクタと背景を変更する作業を試みたが、やっぱり適応しにくい部分が多かったという意見が大半を占めた。



■充実していないローカライズ作業

 オンラインゲームは一人で楽しむゲームではなく、NPCとの対話をしながら進むゲームだ。外国製ゲームの場合、最初に製作時の言語が韓国語ではないため、一つ一つハングル化作業をしなければならない。
 しかし今まで、膨大なストーリーに基づいて起きる多様なイベントなどの内容を、完璧にハングル化した外国製ゲームは『World of Warcraft』だけだという評判あるぐらいに、ハングル化作業を充実していないのが、現状だ。
『エバークエスト2』の場合、サービス初期から稚拙なハングル化作業のせいで、ユーザーからの苦情が多数寄せられた。これは、『エバークエスト2』のみならず、失敗した外国製オンラインゲーム大体が該当することだ。


■難しいゲームシステムと非常に高いスペック

 成功した韓国内オンラインゲームをよく調べてみると、誰でも易しく楽しめるように、必要スペックを低めたという共通点がある。
 またマウスクリックだけでゲームを楽しむことができる国内オンラインゲームとは違い、外国製のゲームは、最初に高スペックのPCを要求するだけでなく、膨大なストーリーを背景に、多数のクエストをクリアしなければならない場合が多い。さらに一人でクリア可能なクエストではなく、必ず他のプレイヤーとパーティを組まなくては、達成できないクエストが多いのも目立つ。さらにマップも非常に広くて初心者ゲーマーの場合、道を迷ってしまうことが多い。


■遅いアップデート

 オンラインゲームはアップデートをすることによるゲーム内の変化で、遊んでいるユーザーの反応が変わる。
 しかし外国製ゲームの場合、開発者が海外にいるため、韓国国内ユーザーの反応に素早く対応することができないという短所がある。それに、韓国ゲーマーのゲームスタイルを理解することができず、ゲーマーの期待とは完全に別方向のアップデートが行われる場合も多い。


 オンラインゲーム専門家 ゾ・ウンヨン氏は「『StarCraft』、『Warcraft』 、『DIABLO』シリーズで高められた「ブリザード」の認知度や、『Warcraft』シリーズで世界観とキャラクタが韓国のユーザーに慣れた状態だったので、容易に国内オンラインゲーム市場の好位置に付くことができたと見られる。この他にも「ブリザード」という会社が、韓国ゲーマーのゲームプレイの傾向を徹底的に分析し、ゲームに反映しているし、韓国国内で開発したオンラインゲームと勘違いするほどに、完璧なハングル化を行ったたから、成功することができた」と話した。
 また続けて「一般的に外国製ゲームが失敗する理由は、ローカライズと大きく関連されているのにも係わらず、他の外国製ゲームは、世界観やキャラクタが一般韓国内のゲーマーに合わなかった。外国製ゲームが成功するためには、韓国ユーザーのお馴染みの世界観やキャラクタを使い、ゲームシステムも韓国ユーザーの特性に合うようにしなければならない」と語った。


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