 |
 |
世界最高レベルの技術を実現『真・三國無双BB』発表会 |
2006/03/09 |
|
|
コーエーは2006年3月9日(木)、東京・六本木にて、MMOアクション『真・三國無双BB』の製作発表会を行った。
『真・三國無双BB』は、すでにお伝えしているように、PS2やXboxなどでおなじみの『真・三國無双』シリーズのオンライン対応作品。シリーズ最大の特徴である一騎当千の爽快感をそのままに、オンライン上で多人数のプレイヤーと共にゲームを楽しむことができる。
本作品で企画・開発を務めるのは『真・三國無双』シリーズを手がけているコーエーだが、ソフトバンクBBおよびBBテクノロジーがネットワークインフラを提供しており、また販売・運営・プロモーションに関しては、ソフトバンクグループでブロードバンドエンターテインメント事業を展開するモビーダ・ホールディングスが設立したELEVEN-UPによって行われる。
『真・三國無双BB』発表会では、コーエー代表取締役社長 小松清志氏が、まず本作品の詳細について「『真・三國無双BB』は、私どもの『真・三國無双』というアクションゲームのノウハウと、『信長の野望Online』『大航海時代Online』のオンライン通信技術のノウハウ、それにソフトバンクグループの高品質なインフラと、それに伴うノウハウを合体させてお客様に提供するものです」とコメントし、「実際にコーエーが培ってきた技術でゲームを動かしているが、日本国内ではソフトバンクグループ以外のインフラでは運営できない技術である」と語り、2社の持つ高い技術で、世界初となる「MMOアクションゲーム」というジャンルに挑むコーエーの前向きな姿勢を打ち出した。 また、今回の発表会で、現在までに完成している本作品の実機プレイを披露するにあたって、小松氏は「今日の段階では、まだ私どもとしては十分にこなれているとは思っておりませんが、一度ご覧いただければ、このゲームの素晴らしさの一端を感じていただくことができると確信している」と、本作品に対する自信をコメントした。
続いて登壇したソフトバンクBB取締役兼モビーダ・ホールディングス取締役 孫泰蔵氏は、『真・三國無双BB』について「本作品は、MMOアクションゲームという、世界に類のない新しいジャンルのゲームですが、世界初のジャンルとして、その名に恥じないゲームとなっています」とコメントし、サービス面でも、従来のMMOの概念を覆すような充実した内容を目指すと語った。
『真・三國無双BB』の販売、運営、マーケティングを行うELEVEN-UP代表取締役社長 片山崇氏は、運営を行うにあたって、2006年3月9日(木)より本作品の「テクニカルテスト」の参加者募集を開始することを発表。また「私どもはオンライン運営をサービス業と考えており、お客様に安心して、最高のゲームを心地よく遊んでもらうためにELEVEN-UPを設立しました」とコメントし、本作品を運営するにあたって、まずプレイヤーを第一に大切にするという姿勢を強く語っていた。
続いて『真・三國無双BB』プロデューサー 松原健二氏が壇上に立ち、まずゲームのテーマについて「この作品のテーマは【世界初のMMOアクション】です。MMOの世界と、『真・三國無双』シリーズの持つ一騎当千の爽快アクション。これを組み合わせるという事が、『真・三國無双BB』の目指すものです」とコメントした。 さらに松原氏は、本作品の大きな特徴として、本作品をいかに多くの人に楽しんでほしいかという思いを語った。 『真・三國無双』では、キーボードを使用しなくても、コントローラーでの操作だけで、簡単に自分の味方とチャットできるとの事。この操作の手軽さについては、キーボード操作に抵抗を感じているネットゲーム初心者に対する配慮が盛り込まれている。 松原氏はこのデザインについて「このようにお手軽で簡単なオンラインゲームにすることで、これまでのオンラインゲームのファンのみならず、これまでオンラインゲームになじみの少なかったゲームファンや、『真・三國無双』シリーズのファンなど、様々なお客様に楽しんでいただけるゲームになっています」と、幅広いプレイヤーに楽しめるゲームであることを語った。
また、松原氏は本作品が世界最高レベルの技術を実現しているとし、その詳細について「『真・三國無双BB』では、アクションゲームに必要なリアルタイム性と、多人数が同時に参加して楽しむことができるパフォーマンスの両方を実現しました。『真・三國無双BB』の通信においては、ピアトゥピアの通信は一切用いておりません。100%全て、クライアントサーバの通信だけで行っております。このクライアントサーバの通信と、高速のネットワークの技術を組み合わせることにより、世界で始めて、MMOにリアルタイム性を持たせることができました。この新しいシステムは、MMOの大きな可能性を広げてくれたものであると考えています」と解説。 本作品がゲーム内容だけでなく、システム面においてもいかに斬新な作品であるかという事を語っていた。
その後、会場では『真・三國無双BB』ディレクター藤重和博氏の解説にあわせて、現在、開発が進んでいる本作品の実機プレイが披露された。 まだ開発途中の段階であるとの事で、会場で披露された内容も実際のインターネット回線ではなく、LAN回線での接続という事だったが、藤重氏はこの状況について「実際にネット回線でつないでいても、この場で披露させていただいている内容と変わらない状態が実現できている」とコメントした。 今回披露された実機プレイでは、8人のプレイヤーが登場し、実際に同じ戦場を駆け巡る様子が紹介された。 その様子が映し出されたモニターの前で、藤重氏はキャラクタの操作について「これまでの『真・三國無双』シリーズと同じように、コントローラーだけで操作できます。基本は通常攻撃、チャージ攻撃、無双攻撃の3種類の攻撃を使い分けることになりますが、リアルタイムでの通信アクションを実現しているおかげで、相手の攻撃に対して防御で反応するといった駆け引きもリアルタイムで行えるようになっています」と語った。 さらに実際にコントローラーだけで行われる仲間とのコミュニケーションの様子を実演つきで披露するなど、会場では次々にリアルタイムでのネットワークアクションが展開されていた。8人のプレイヤーが同時に動き、敵を蹴散らすその様子は、オンラインゲームを思わせる処理の重さはまったくなく、コンシューマで遊ぶ従来の『真・三國無双』シリーズと遜色のない動きであった。
実機プレイ披露のあとには、コーエー取締役会長・襟川恵子氏が壇上にあがり、現在コーエーが取り組んでいるネットワークゲームの展開について紹介した。 襟川氏は本作品の発表にともない、挨拶の中で「いよいよ、オンラインゲームが新しいステージに入りました。今までは、政府の素晴らしい支援によってインフラを整備していた韓国が、いち早くオンラインゲームの市場を立ち上げて、多くのお客様を獲得していましたが、コーエーもそれに負けないような作品を作り上げていきたいと思います」とコメントし、コーエーとソフトバンクBBが、本作品にて韓国にも負けない世界最高水準の技術とインフラを発揮することについて、その自信を伺わせていた。 また、『真・三國無双BB』の世界展開については、まだ決まっていることはないとしつつも、襟川氏としては「環境が整っている国がたくさんあるので、まず日本を最初として、各国に広めていけたらと考えています」と語っていた。
今回の発表会にて、本作品のサービス開始時期について、2006年夏にオープンβテストを、2006年秋より正式サービス開始を予定していることを発表。さらに2006年3月9日(木)より3月31日(金)までの期間、テクニカルテストのテスターを募集することも発表された。
既にテクニカルテストのテスター募集は開始されている。Yahoo!BBユーザーしか参加することができないが、『真・三國無双BB』の世界最高水準の技術を体感したい方は、ぜひ応募してほしい。
|
(C)KOEI Co.,Ltd.All rights reserved. Presented by ELEVEN-UP Inc.
|