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プレスリリース  

きわどいパンツは一発OK!『ドラキュラ』トークイベント

2005/11/24
[『悪魔城ドラキュラ ―闇の呪印―』公式サイト]
   
 
 コナミは11月24日(木)、秋葉原のソフマップ本店店頭にて『悪魔城ドラキュラ 闇の呪印』の発売記念イベントを開催した。

 本イベントは、本作のプロデューサーIGA氏、イラストレーター小島文美さん、サウンドクリエイターの山根ミチルさんの3名によるトークショーと、賞品がプレゼントされるじゃんけん大会及び抽選会で構成。店頭に設置されたイベントスペースに、本作を手掛けたクリエイターを一目見ようとユーザーが集まっていた。

 今回のイベントの目玉であるトークショーは、司会者から出される質問にクリエイター陣が○×の札で答える、Q&A方式で進行。各回答の後に、改めてクリエイターがコメントしていたぞ。その一部を紹介しよう。
 まずは、楽曲を提供した山根さん。IGA氏から「すぐに口ずさんじゃうような曲を作って」とリクエストがあったとのこと。自分ではあまり口ずさむことはないようだが、IGA氏や小島さんの評価は「最高!」の一言。特に小島さんは「山根さんの曲がなければ、この仕事は成り立ちませんでした」と、最大級の賛辞を送っていた。なお、山根さんは他作品の楽曲も手掛けているが、『ドラキュラ』シリーズの曲は作りやすいとのこと。
 続いて、小島さん。「多数のキャラクタをデザインしたが、敵キャラクタのほうがイメージが沸きやすかった。それに、イノセントデビルも気に入っている」と発言。メインキャラクタ以外へも“愛情”が深いことが感じられた。そして腰周りのラインがきわどいアイザックについてコメントを求められると、思わず吹き出すように笑みをこぼしていた。代わりにIGA氏が「実は1回目のラフイラストで、あの状態でした。2回目に出したラフではラインが上にあがっていたんです。さすがに、と思ったんでしょうね。でも、1発目のインパクトが強くて社内でも“これで!”となっていたので、最初のに戻してもらったんです」と発言。どうやらアイザックは開発当初から、スタッフを悩殺していたようだ。
 最後にIGA氏。「主人公は後姿を見せていることが多いので、背中にシンボリックなものを入れようと思いました」「無事にソフトが発売できましたが、すぐに次の作品のプレッシャーがかかってくるので、ほっとしてもいられません」など、開発秘話や現在の心境などを語っていた。

 クリエイター陣のトークの次は、IGA氏によるゲーム紹介。設置された試遊台で実際にプレイしながら、本作の魅力を来場者に伝えていた。
 そして、本イベントの最後はプレゼントが当たるじゃんけん大会。お三方のサインが書かれた本作のパンフレットが勝ち残ったユーザーに手渡されていた。さらに、別で行われていた抽選会の景品であるTシャツへのサインも実施。見事、Tシャツを当てたユーザーは、目の前で書かれる直筆サインに興奮気味だったぞ。
 なお、今回のイベントについては、公式サイトで展開中のIGA氏のブログ「イガログ」にも掲載される模様だ。


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