プレスリリース  

「いまこそネットに社会規範を」和田社長語る

2005/02/28
[アジア オンラインゲームカンファレンス2005公式サイト ]
   
 
 2月28日(月)、3月1日(火)の2日間、開催されるアジア初の国際オンライゲーム・カンファレンスが工学院大学で開催。オープニングの基調講演として、スクウェア・エニックス 代表取締役 社長 和田洋一氏が登壇した。

 和田氏は「スクウェア・エニックスのオンラインゲーム戦略について」というテーマの下、「オンラインゲーム市場におけるスクウェア・エニックスのポジション」「スクウェアエニックスのオンライン戦略」「オンラインゲーム事業に内在する課題」を、オンラインゲームの世界市場を引き合いに出しながら語った。講演の概要は以下の通り。

■オンラインゲーム市場におけるスクウェア・エニックスのポジション

 オンラインゲームを運営しているメーカーを見てみると、開発およびパブリッシャーを行なっている会社はスクウェア・エニックスを除いてはほとんど存在しない。開発もしくは、オンラインゲームの運営に特化している会社がほとんどである。
 現在のオンラインゲーム市場は、まだまだ黎明期であり、いまのユーザー層を大事に育てることで、市場の牽引役を担ってくれる。

■スクウェアエニックスのオンライン戦略

 オンラインゲームの収益モデルとしては、「コンシューマ型(ディスク販売+課金)」「アーケード型(従量課金+ディスク販売(?)」「デリバティブ型」の3つが挙げられる。
 和田氏は「パッケージ販売は時代遅れだという声もありますが、国や地域にあった方法を行なうべき」と語った。
 また最近問題となっているRMT(リアルマネートレード)に関する話題にも触れた。
 和田氏は、収益モデルという見方からRMTは「有り得る」とコメント。しかしながら『ファイナルファンタジーXI』で禁止していることについて、「運営会社が収益モデルの方法として行なうことはいいが、RMTについて現在議論されている倫理については、ここでは違う話とした。」また「ゲームそのものに最初からRMTの概念を盛り込んだデザインが行なわれていればいいが、それがなくてRMTを許した場合、ゲームが壊れてしまう」と話し、「犬が尻尾を振っているのではなく、尻尾が犬を振り回している状態」いう例えを出して、会場に集まった聴衆に分かり易く説明を行なった。

■オンラインゲーム事業に内在する課題

 「いちメーカーの社長が語ることではありませんが・・・」と前置きをして、オンラインゲームに内在する問題として和田氏が語ったのは『ネットにおける社会規範』。
 和田氏は「ネットというバーチャルな空間ながら、人類が始めて、自ら「社会」「生命」を作り出すことが出来てしまう。この人類史上初めての出来事に対して、「人にあったら挨拶をする」といったような社会常識やマナーのようなことを社会として取り込んでいかなくてはならない」とコメントした。


 講演はオンラインゲームについて様々な内容を、統計や和田氏の経験などを織り交ぜながら語ってくれた。会場を埋め尽くした聴衆は、真剣に話しに耳を傾けていた90分であった。
 和田氏の話しの中で一番印象的であったことは、今後のオンラインゲームのあり方について。氏は「オンラインゲームというコンテンツには、PC、コンシューマにこだわらず、日常の中で触れる端末全てからアクセス可能となるべきである」とし、ユーザーからコンテンツへと結びつける間に存在するものが、今後「透明化していく」であろうとした。
 携帯電話から『ファイナルファンタジーXI』をプレイするようなことは、かなり難しいとしながらも、「コミュニティにはアクセスさせたい」とした。「社長がペラペラと話すことはあまりよくないのですが・・・」としながらも、スクウェア・エニックスをはじめとするオンラインゲームのひとつの方向性を記されたことは、価値のある講演でだったという印象であった。

 
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