プレスリリース  

『GT4』更なる進化!人間の動き、音源もプロロジックIIに

2004/09/25
[『グランツーリスモ4』公式サイト]
   
 
 「どこまで『グランツーリスモ』(以下GT)は進化するのか?」
 2004年9月24日にソニー・コンピュータエンタテインメントの行った『GT4』発表会でその全貌が明らかになった。
 シリーズ最高の収録車種、コース。そして新モード“B-Spec”の追加に加え、大幅なバージョンアップにも注目してみたい。

 まずはゲームに登場する人間の動きについてである。会場に映し出されたのは、レース中に行われえるタイヤ交換等のピットワークのモーション。そして車を運転するドライバーの手の動き。ピットワークなどは、コンマ1秒でも早めようというスムーズな、しかし役割により、異なる動きをライブ感あふれる動きを再現している。

 次にサウンドだが、ドルビーのプロロジックIIに対応した。プロデューサーの山内氏いわく「欧州市場より以前から非常に高い要望を受けていた」という新機能で、「『GT』というのは、ゲームの世界に登場しているさまざまな音源の位置はすべて正確に計算がされているので プロロジックIIに対応してみたところ作っている僕らの想像を超えてものすごくいいものができました。」。
 またエンジン音についてだが「収録方法、プロセスの方法、それから実際に並んだ瞬間の必要なさまざまなプログラムすべてにわたって改良している。エンジン音はアクセル全開時の音を収録できるようになった。特にエンジン音のいい車種は進化を発揮している。」(山内氏)

 そして"グランツーリスモ モード"について。
 自身の収集した車を収納できるガレージの収録台数を『GT3』の200台から最大10,000台まで収録が可能。「おそらくカラーバリエーションを含めると『GT4』には6,000台ぐらいの車が入っていると思います。多分(収録台数が)1,000台もあれば大抵のユーザーに方には満足いただけると思います。」(山内氏)
 またHOMEでは、カレンダーにユーザーの履歴が残るようになった。ランセンスの獲得、ワールドチャンピオンシップに優勝したというように日記形式で保存される。
 そしてカー用品店などでは「洗車するときでもターンテーブルが回るのではなく、実際に(人が)車を拭いてくれるといった表現まで取り入れていく」(山内氏)

 最後に『GT4』のオンライン機能に関する現状が山内氏の口から語られた。
 「作業自体、実装のほうはほぼ終わっています。しかし(これまでのオンラインゲーム市場にない)『GT』という規模のタイトルを全世界でサービスする導線等、いろんな要素を考え、今回発売される『GT4』からはオンラインの要素を省くという決断を下しました。スタンドアローンの『GT4』であってもちょっとひとことでは説明できないほど大きなボリューム、大きなチャレンジを僕らはやっております。オンラインに関しては来年以降のチャレンジにしたい。」

 ただし、「来年のどこかでオンラインバージョンということも」とは山内氏のコメント。残念に思うユーザーもいるだろうか。しかしそれは山内氏自身が強く感じていることではないか。
 
 発売日もプレイステーション10周年の記念日となる2004年12月3日(金)決定。待ちに待った『GT4』が、期待を超える大ボリュームで登場するのはもう目の前である。

【東京ゲームショウ2004 『グランツーリスモ4』関連記事】
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