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『フロントミッション オンライン』の設定が公開 |
2004/07/23 |
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スクウェア・エニックスは、2005年発売予定の『フロントミッション オンライン』(以下『FMO』)について、2004年7月23日(金)にゲーム概要に関する情報を発表した。
『FMO』は、『フロントミッション1st』の舞台である第ニ次ハフマン紛争において、プレイヤーが一兵士となって敵勢力と戦うアクション性の高い作品。プレイヤーは、「O.C.U.軍」、「U.S.N.軍」のどちらかに所属してハフマン紛争で戦っていき、ハフマン島の領地を所属国のものにするのが戦いの目的となる。自分のキャラクタが戦闘で功績をあげて軍内で昇格していくと、戦況に影響する行動が取れるようになり、参戦エリアも広がっていくようになる。
ゲーム舞台となるハフマン島はO.C.U統制区、U.S.N統制区、占領区、激戦区、などの「ゾーン」に区切られている。ゾーン内は複数の「エリア」で区切られており、このエリア内にさらに複数のバトルマップ「セクター」が存在する。キャラクタが各エリアやセクターのレベル制限値を超えると、他の地域に移動することが可能となる。
統制区は、自軍の優勢ゾーンで、敵の偵察部隊の迎撃がメインの任務。占領区は、ある程度の能力を持つ敵部隊と交戦する地域。激戦区は、その名のとおり激しい戦闘が繰り広げられている「セクター」の陣取り合戦の地域となっている。以下に、代表的な地域とその特徴を解説する。 ・O.C.U.統制区「バリンデン」 海岸沿いの山地にある中規模都市。O.C.U.軍の飛行部隊が待機する軍事拠点 ・O.C.U.占領区「ニューミルガン」 本土からの補給物資の到着地点となる湾岸都市 ・U.S.N.統制区「ルーピディス」 U.S.N.軍に対する補給地の役目を果たす湾岸都市。武器商人暗躍の地 ・U.S.N.占領区「ソレイト」 鉱物資源のある一大工業地帯。自然破壊に反対するテロが活発 ・U.S.N.占領区「フォートモーナス」 大きな商業都市だったが現在は海鳥たちの楽園 ・激戦区「ペセタ」 O.C.U.、U.S.N.両陣営を分断するメール川のほとりに位置する地方都市 ・激戦区「ベルチカ」 元は旅行者相手に発展した都市だったが、戦乱により活気を失う ・激戦区「グレイロック」 砂漠に位置する流通の中継地点 ・激戦区「フリーダム」 大都市のベッドタウン。繁華街には高級ホテルやブティックなどが建ち並ぶ ・激戦区「メナサ」 島の南西部に広がる密林地帯。未開発地域
戦闘への参加方法は複数あるが、ロビーに設置してある「マップセレクタ」から参戦する「セクター」を選択するのが基本。単身で新たな「セクター」へチャレンジすることだけでなく、現在戦闘中の「セクター」へ途中参加することも可能だ。また、キャラクタのヴァンツァーにはジョブの概念があり、能力に応じてプレイヤーの戦闘をサポートしてくれる。 戦闘では、その状況に応じたジョブをセットして参戦する。移動速度の速さを重視した攻撃を行う「アサルト(近距離攻撃タイプ)」や仲間の回復を重視する「メカニック(修復タイプ)」など、戦況や仲間の状態に応じて切り替えることができる。もちろん、戦闘に参加したジョブには経験値が入り、ジョブレベルと性能がアップしていく。
装備する武器は、近接戦での連射重視のマシンガン、一撃で大ダメージを与えるショットガン、接近戦で威力を発揮するナックル、貫通属性を持つパイルバンカー、格闘用武器としては射程が長いロッドなど戦況に適した武器を装備できる。もちろん防御用のシールドも用意されている。そして『フロントミッション4』でもポイントとなったバックパックには、予備弾や回復アイテムを収納するアイテムや補修用のリペア、移動補助のターボなどのサポートパーツを装備できる。
『フロントミッション オンライン』 ■ジャンル:ネットワーク・タクティカル・ロールプレイング・アクション ■ハード:PS2(ネットワーク専用) ■発売日:2005年予定 ■価格:未定 ■発売:スクウェア・エニックス |
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