プレスリリース  

師弟愛!堀井VS日野『ドラクエ』トークバトル開演!

2004/04/08
[デジタルエンタテインメントアカデミー]
   
 
 講演後半は日野氏の粋な計らいで『ドラクエ』シリーズの生みの親・堀井雄二氏が登壇。新入生及び『ドラクエ』ファンには、たまらない『ドラクエVIII』タッグが実現した。ステージは両氏による対談形式で進行。



 堀井氏はまずクリエイターの心構えとして「ハードがどんなに進化しても、プレイしてくれるのは人間。ブラウン管の奥にいるプレイヤーを忘れないように」とコメント。

 また日野氏が『ドラクエIII』に感銘を受けたことに対し「懐かしいですねえ。あのころはプレイヤーを驚かすことだけ考えてました。「一日だけ王様になれる」「偽者の勇者探し」「宿屋に泊まると翌日誰もいなくなる!」などのアイデアが出たのを覚えています」と語った。


 
 引き続き、話題はシリーズ最新作『ドラクエVIII』に・・・。



 日野氏は、憧れの大先輩、堀井雄二氏について「堀井さんと仕事を一緒にさせていただいて、一番驚いたのは新しいアイデアをバッサリボツにするところですね(笑)」とコメント。

 堀井氏は「確かにそうですね。結局ボクはクリエイターであり、プレイヤーなんですよ。新しい要素を入れると、プレイヤーのすることが、増えるじゃないですか。どうもプレイヤー側から物事を考えてしまうんですよね。先ほど日野さんが言われた成長するコンピュータAIも『ドラクエ』に導入すると、プレイヤーは何度も町の住人に話さなくてはならないじゃないですか(笑)」と語った。また両氏は成長するコンピュータAIだったら女性と話ができる「恋愛ゲーム」がいいですね、と盛り上がった。

 ファンが気になる『ドラクエVIII』開発状況について、堀井氏は「現在、力いっぱい作ってます。どんどん手を加えている段階です。発売までがんばりますよ!」とし、日野氏も「ボクもがんばります!」と講演を締めくくった。


 新入生にとっては嬉しいハプニングになったこの特別講演。きっと「デジタルエンタテインメントアカデミー」の新入生は、日野氏と堀井氏の共通ポリシー「プレイヤー第一主義」を忘れないクリエイターになるに違いない。


■前半「日野晃博の制作ポリシーとは?」「ゲーム制作のこれから」


 
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