プレスリリース  

「日野晃博の制作ポリシーとは?」「ゲーム制作のこれから」

2004/04/08
[デジタルエンタテインメントアカデミー]
   
 
 講演前半では、日野氏が過去の「LEVEL5」作品、PS『ダーククラウン』、PS『ダーククリスタル』を振り返り自社の説明をした。「この2タイトルは日本よりも海外で高い評価を得てビックリしました。海外ではミリオンヒットしましたから」と同氏。またゲーム業界に入ったキッカケとして“『ドラゴンクエストIII』のエンディングで感動してゲームを作りたくなった”とエピソードを披露した。



 その後ゲーム制作におけるポリシーについて「私の制作ポリシーは、ゲーム内におけるプレイヤーのモチベーションを常に意識することです。ストーリー、システム含め、あらゆる場面でプレイヤーの気持ちを考えることですね。これはゲーム作りのコツであり、クリエイターとしての使命だと思ってます」とコメント。



 引き続き本題の「ゲーム制作のこれから」について日野氏は説明。日野氏は新入生が就職する2、3年先には、次世代ゲーム機が登場すると予測。次世代ゲーム機にはハイビジョン対応やポリゴン数アップといった映像面以外の進化が必要とした。そこで同氏はMMOの世界観に近い映画「マトリックス」をゲームにすれば、という設定で解説した。

 「映像面で「マトリックス」の世界を再現するのはすぐに可能でしょう。またMMOにするための「ネットワーク対応」「ボイスチャット」も必要不可欠です。これは『トゥルーファンタジー ライブオンライン』でも対応していますので、すでに可能ですね。ただし、コレだけでは「マトリックス」のMMOゲームは作れないのです。みなさんは何が足りないかわかりますか?」と新入生に問いを投げかけた。



 会場の新入生が考え込む中、日野氏は「答えは成長するコンピュータ知能「AI」です。わかりやすく言えば、RPGにおける街の住人が、定型の文章にしばられない話をするプログラムとでもいいましょうか。これは現行のハードでは実現できてないんですよ。プレイヤーの言葉にちゃんと反応する「AI」。これが次世代ゲーム機・ゲームのポイントになるのではないでしょうか」とコメント。元プログラマーである同氏のわかりやすいコメントに会場の生徒も十分理解できたようだ。

■後半:師弟愛!堀井VS日野『ドラクエ』トークバトル開演!


 
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