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[韓国ゲーム事情] ■ゲーム朝鮮 韓国産PS2用RPG『マグナカルタ』世界市場を狙う |
2004/02/25 |
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韓国のPC向けロールプレイングゲームの老舗ソフトマックスが、PS2を通じて世界市場に挑戦する。
ソフトマックスは、自社の野心作『マグナカルタ』をPS2でリリースする。PS2版のタイトルは『マグナカルタ:真紅の聖痕』に決まった。
ゲーム広報をも担当しているチェヨンギュ氏は「開発中の画面写真を出すことはできないが、世界市場でも十分に通用する作品になる。単純なレベルアップではなく、悟りを通じて成長して行く『マグナカルタ』だけの独特の展開に注目してほしい」と強調した。
チェ室氏は、同社初の家庭用ゲーム開発の難しさについて「商業的に立ち行かないが、貴重な伝統産業を守る人を人間国宝として国家が支援することがある。ゲームの世界において、オンラインゲーム以外のゲーム開発者は、まさに人間国宝だ。」と冗談交じりで言ったことに対し、SCEKのユンヨウル社長は「皆が力を合わせて『マグナカルタ』を10万以上販売し、チェ室長が人間国宝に指定されるのを阻止しよう」と言って、観衆の笑いを誘った。
『マグナカルタ』は2年前にPC版が発売された時、壮大な世界観と美麗なグラフィックでゲーマーの関心を集めたが、ゲームがフリーズするバグなどがあったためリコール騒ぎになるなど、多くの話題を生んだゲームである。
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