欧米ゲーム事情  

ソーシャルゲームで遊ぶと実生活でも人を助けるようになる?

2012.01.06
該当記事(英語)※Medical Xpressより
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 ソーシャルゲームをプレイする人は、他人を助ける行為が実生活でも目立つようになるという心理学者がいる。

 それは、米アイオワ州立大学の心理学者ダグラス・ジェンタイル氏。ビデオゲームの心理的影響に関する論文を学術誌で紹介しながら、同氏は、自身が関わったソーシャルゲームに関する調査に触れている。

 この調査は、アメリカや日本、シンガポールで実験的に行われたものだそうで、“プロソーシャル”な(ソーシャルであることを奨励する)ゲームのプレイは、実生活でも他人を助ける行為につながることが示唆された。また、長期的な調査では、学年度のはじめにプロソーシャルなゲームで遊んでいた児童は、人を助ける事例が学年度の終わりに増えているとも。

 「コンテンツの選び方によっては、ビデオゲームはある種の技能を強化することが可能です。でも研究により、ゲームは想像よりもはるかにパワフルな教育ツールであることが示されました。そのパワーは良い性質にも悪い性質にもなりえます」と話すジェンタイル氏。

 事実、同氏はこれまでに“悪い性質”の事例をよく紹介している。例えば、「アメリカの若者は8.5%がゲーム中毒」と発表して物議をかもしたことがあったし、テレビのリアリティ番組に協力して「暴力ゲームを20分遊ぶと、男の子は暴力に無感覚になり、他人への共感を失ってしまう」という結果を引き出したこともあったのだ。しかし上の発言を見てもわかるとおり、ゲームにいつも批判的というわけではないらしい。

 とはいえ、ソーシャルゲームは他人を助ける行為が自分の利益につながるものであるだけに、他人への思いやりとは必ずしも直結しないかもしれない。このあたりはもう少し深く突っ込んだ議論と調査を期待したいところだ。

(中島理彦)


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