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1人称と3人称の視点で音楽はどう変わる? ゲーム作曲家が語る |
2009.03.12 |
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ゲームをプレイするとき、音楽が及ぼす効果は計り知れないものがあることは、みなさんもご存じだろう。これらの音楽をつくりだす人たちは、ふだんどんな苦労をしているのか。英BBCのニュースサイトが、ある作曲家にインタビューを行った。
インタビューに答えたのは、ゲーム『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』や『ハリー・ポッターと謎のプリンス』(画像)、『Command and Conquer: Red Alert 3』などの音楽を作曲したJames Hannigan氏。テレビ番組や映画向けの音楽も手掛けた彼から見ると、ゲーム音楽と映画音楽には、やはり大きな違いがあるようだ。
映画では各々の場面に応じて音楽をつくることができる。衝撃的な場面が訪れる前に、サスペンスや恐怖の予感を含ませておくという芸当も可能だ。ところがゲームの場合、プレイヤーは観客であるだけでなく、ゲームの展開に主体的に関わる立場でもあるから、作り手は正確にどんな状況が発生するかを知りようがない。
だから、ループ演奏にする、状況が変わると別の曲に切り替わるようにする、といった工夫で、ゲーム進行が音楽の流れを決定する設計にしなければならないわけだ。
さらに、このインタビューで興味深いのは、Hannigan氏が「主人公の視点によって作曲のしかたも大きく変わる」と言っているところ。例えば1人称視点のゲームの場合、プレイヤーはゲーム世界に没入する度合いが高いため、音楽で盛り上げようとするとかえって邪魔になる。むしろ、環境や土地をイメージした地味なものにとどめておいたほうがいいらしい。
一方、3人称視点のゲームの場合、プレイヤーは主人公の活躍する場面を見ている観客でもあるから、音楽で大いに盛り上げる余地があるようだ。
今度ゲームをプレイするとき、ゲームの視点によって音楽がどう異なるのかを注意しながら、耳を傾けてみてはいかがだろうか。
(中島理彦)
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