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任天堂の一人勝ちが続くWiiで、ヒット作を出したメーカーの秘訣とは? |
2009.03.12 |
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世界で爆発的に売れているWii。だが、ソフトの売上を見ると“任天堂の一人勝ち”という、サードパーティにとっては困った事実がある。では、どうしたらヒットを放つことができるのか? ゲーム開発者向けのサイト“Gamasutra”は、業界アナリストやゲーム開発者へのインタビューを通して、そんな疑問に答えようと試みた。
有名なゲーム業界アナリストのMichael Pachter氏は、Wiiをファーストフード・チェーンのマクドナルドにたとえ、「マクドナルドは高級レストランのように批評家から賞をもらったりはしないが、店に足を運びやすく、味も安定しているという安心感がある」と発言。同じように、ゲームでもグラフィックのクオリティをひたすら上げるのではなく、ユーザーの期待に応えるほうに専念すべし、というわけだ。
また、ゲーム開発者のJoel Seider氏は、“アーケードゲームのノウハウが有効”という意見。彼がエグゼクティブ・プロデューサーを務めたMidway社のミニゲーム集『Game Party』シリーズ(画像上)は、ゲームレビューのスコアは低いが、合計で約300万本という驚異的なヒットを放っている。「アーケードゲームは短時間で楽しんでもらうもの。同じように『Game Party』でも、短時間のプレイを想定して作っています」とのこと。
一方、Ubisoft社のスノーボードゲーム『Shaun White Snowboarding』(画像下)を手掛けたプロデューサー、Antoine Guignard氏は、Wii版では“インターフェース”をとくに重視。開発当初は、Wiiリモコンにたくさんの操作を盛り込もうとしたが、複雑になりすぎてしまった。そこで、他のハードでは当たり前の操作をいったん忘れて、新しいユーザー層を理解することに集中。テスターを呼んでは試遊に試遊を重ね、無駄な要素をそぎ落としていった。その結果、開発者の目から見ると“シンプルすぎ”に見えても、テスターの評価は良好で、ソフトの成功に結びついたという。
ゲーマーはこれまでクオリティの高いゲームを求め、開発者もその要望に応えようとしてきた。もちろん、今でもその姿勢は大事だが、ことWiiに関しては、新しいユーザー層をもっと理解することがカギになっているようだ。
(中島理彦)
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