欧米ゲーム事情  

男キャラは女キャラより強くあるべき? MMORPGゲーマー議論沸騰

2008.07.11
MTV Multiplayerの記事(英語)
ゲーム公式サイト(英語)
 欧米のMMORPGとしては久々の大ヒット作となっている『Age of Conan: Hyborian Adventures』。このゲームに生じたあるバグをきっかけに、“ゲームにおける男女の能力差”をめぐる議論がプレイヤーの間で持ち上がっている。

 事の発端は、同ゲームにおいて、女性キャラの攻撃ダメージが男性キャラより低いという不満が上がったこと。開発元のFuncom社は先日、公式サイトのフォーラムで「性別の違いによる強弱は意図していないことだった」としてバグを認めた。この現象は、攻撃モーションにかかる時間が男女間で異なるために生じたとのことで、同社は現在修正作業にあたっているところだ。

 ところがこの出来事をきっかけに“性別による能力差は是か非か?”という根本的な問いが持ち上がり、プレイヤー間でさまざまな意見が出ている。米MTV公式ブログ“Multiplayer”がその一部をまとめた。

 例えば、能力差を容認する人はこう――「何がいけないの? 現実世界でも女性のテニスプレーヤーは男性ほど長時間プレイできない。格闘ゲームでも、女性キャラは男性キャラに比べて力が弱いけれど、その代わり動きが俊敏になっていることが多いじゃないか」。

 この声にも語られているように、肉体的な弱さを別の長所で補えばいいという考え方は他にもあって、「裁縫や料理のモーションが速くなっていればOK」「交渉スキルを高くすればいい」といった案が出ている。

 もちろん、能力差をもうけることに反対の人も。例えば、女性キャラでプレイしているある男性プレイヤーは「ファンタジーなんだから、現実をわざわざ忠実に再現することはないよ」といった具合だ。

 筆者の知る限りでは、今日、多くのMMORPGが男女の能力差をもうけていないようだが、上で見たようにゲーマーの意見はまちまち。この問題はあらためて考え直すべき時期にきているのだろうか?

(中島理彦)

 
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