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欧米ゲーム事情  

Wii新作はゲーム初心者と熟練者の“橋渡し”―新語がネットに波紋

2008.03.21
任天堂アメリカの発表(英語)※『大乱闘スマッシュブラザーズX』の記録的ヒットを報告するプレスリリース
   Wiiリモコンを装着する専用ハンドルで話題のレースゲーム『マリオカートWii』(日本では4月10日発売)。Nintendo of Americaは、本作と『Wii Sports』を、初心者と熟練者の両方が楽しめる“bridge game(橋渡しのゲーム)”と位置づけている。これは、任天堂の岩田社長が、かねてから「両者の間にある心理的な障壁をなくしたい」と語っていることを受けたものと思われるが、この新語が、ネットでちょっとした波紋を呼んでいるようだ。

 例えば、米MTVの公式ブログ“Multiplayer”のPatrick Klepek氏は、「初心者はいずれは熟練者になる、というのではなく、初心者と熟練者が同じ土俵でゲームを楽しむ、という考え方だ」と考察。さらに、「初心者にもとっつきやすい『ゼルダの伝説』を作りつつ、コア層が離れていかないようにすることは可能なのか? また、そうすべきなのか?」とも問いかけている。

 また、ゲームニュースブログ“That VideoGame Blog”のKorey McMurtrey氏は、この“橋渡し”という考え方を評価。「僕個人の体験にもあてはまる。『Wii Play』や『Elebits エレビッツ』などは、スキルが異なる友達同士でも楽しめた。『スーパーマリオギャラクシー』もその範疇に入ると考えていいだろう」と述べている。

 その反対に、今回の新語は、コア層離れを防ぐために編み出された宣伝用語に過ぎない、と考える人たちもいるようだ。特に、ゲームニュースブログ“Destructoid”のJim Sterling氏は、「コアゲーマーとカジュアルゲーマーという分類に加えて、またもや愚かしい専門用語が生まれた」と強い批判を浴びせている。

 Sterling氏によれば、ことさらに“橋渡し”を強調する風潮は、かえって両者の間の溝を深めるだけだという。「初心者・熟練者に関係なく楽しめるのがゲームだと思っていたが、オレは間違っていたのか」「ゲームを、単純に“ゲーム”と呼んでいたころが懐かしいよ」とぼやく記者に、同意の声も多数寄せられている。
 
長年愛されてきたゲームは、初心者と熟練者の橋渡しを意識することで、どう変わっていくのか? 今回の新語に対する反応は、その疑問や期待、不安がないまぜになったものといえるかもしれない。

(中島理彦)

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