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欧米ゲーム事情  

ゲームの銃撃戦で被弾すると“ウレシイ”!? 学者の研究

2008.02.28
研究論文の概要(英語)

 アクションシューティングの激しい銃撃戦で自分のキャラが被弾し、倒れたとき、プレイヤーのあなたはどんな気持ちだろうか? 多くの人は、きっと“悔しい”“腹が立つ”と答えることだろう。ところが、フィンランドの科学者チームは“アクションシューティングのプレイヤーは、負けたときに肯定的感情を抱いている”と発表し、欧米メディアの注目を集めている。

 学術誌「Emotion」2月号に掲載された論文によると、このチームは、36人の若い成人にアクションシューティング『007ナイトファイア』をプレイしてもらい、その間、皮膚の電気伝導性と顔面の筋肉活動をモニターしたという。

 その結果、プレイヤーは対戦相手を倒したときに、皮膚の電気伝導性が上昇し、頬骨と眼輪筋の動きは不活発になった。これは、否定的感情(不安)を抱いたときに現れる肉体的徴候だという。逆に、自分のプレイしているキャラが撃たれて死亡したときは、肯定的な感情を示す徴候が見られたということだ。

 まさに一般の認識とは正反対の結果が出たわけだが、後者の反応については、「緊張感に満ちたプレイから解放されてホッとしたのでは?」という解釈も可能だろう。だが、いずれにせよ、ゲーム中の人間の心理は、まだまだ意外性に満ちていることは間違いないようだ。

(中島理彦)

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