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欧米ゲーム事情  
ゲームは芸術にあらず?映画批評家+小説家+有名記者で大激論
2007.08.03
Roger Ebert氏のブログ(英語)
N'Gai Croal氏のブログ(英語)
 

 “ビデオゲームは映画や文学などの芸術に劣る”――辛口コメントで有名な映画批評家、Roger Ebert氏が2005年に言い放ったこの言葉を発端に、ゲームの持つ芸術性をめぐって大激論が繰り広げられている。

 映画「ヘルレイザー」の原作・脚本・監督を手がけ、アクションゲーム『Clive Barker's Jericho』の監修も行っているホラー作家のClive Barker氏は、今年6月、映画とゲームの関係者が一堂に集うカンファレンス“Hollywood & Games Summit”の基調講演に立ち、冒頭で紹介したEbert氏のコメントに反論するスピーチを行った。
  その中で同氏は、「ゲームは物語の叙述に柔軟性があるということがEbert氏には理解できないらしい。「ロミオとジュリエット」にハッピーエンドはありえない、というわけだ。だが、プレイヤーを含め私たち自身の想像の枠を広げてみてはどうだろう。プレイヤーがあらゆる情緒の可能性を探求できる世界を創ろうじゃないか。それこそが芸術だ」と訴えた。

 これを受けて、Ebert氏は自身のブログの中で「ゲームは高尚な芸術にはなりえない」と自説を繰り返し、その理由を次のように述べている。

「大半のゲームは、
(1)様々なプロットの中で“狙って撃つ”行為をくり返す
(2)『Myst』のように“宝(アイテム)探し”に明け暮れる
(3)結果はプレイヤーの行動によって決まる
これらの要素が、芸術に寄与するとは思えない。むしろスポーツに近いものだ」

  そして、Barker氏に対しては「芸術は芸術家によって作られるもの。内容を変えたら、変えた本人が芸術家になってしまう。“あらゆる情緒の可能性を探求”と君は言うが、そんなことをしたら、全ての情緒の価値をおとしめることにならないか。芸術とは鑑賞者を1つの必然的な結末に導くもの。無数の選択肢ではだめなのだ。ロミオとジュリエットの服を剥ぎ取って、逆立ちさせながら物語を語るのがクールとでも言うつもりかね」と容赦ない。

 こうした流れをさすがに見かねたのか、今度は、Newsweek誌でゲーム関連記事を担当するN'Gai Croal記者が、ゲームを擁護するため立ち上がった。
  Croal記者は、Ebert氏が行ったように相手の論拠を段落ごとに粉砕する形式をとり、同氏に対して「ゲームのこともよく知らないで批判すべきではない」「映画や文学と同じ基準で評価するのは間違い」「プレイヤー自身は芸術家とは認められないのか。アクションアドベンチャーは即興劇、RPGはプレイの度に書きかえられる小説や演劇と考えられなくはないか」「最初から芸術ではないと決めてかかるのではなく、この議論を出発点に可能性を模索すべき」と述べている。

 ちなみに、ゲームの芸術性についてはゲーム開発者でさえ意見は分かれているようだ。今年の3月に開催された“Game Developers Conference”で、カプコンの稲船敬二氏は「ゲームは“商品”であって“芸術作品”ではない」と断言。一方、『メタルギア』シリーズの小島秀夫氏は以前から「ゲームは総合芸術」との主張をくり返している。今後も一歩踏み込んだ議論が続くことを期待したいものだ。

(中島理彦)

関連記事:【欧米ゲーム事情】
フランス政府でゲームを“芸術”と認める動き(2006.11.09)

※ゲーム画面は『Clive Barker's Jericho』のものです


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