[CEDEC 2018]第1回開催以来20回という節目となる今年のテーマは「Fantasy becomes Reality(空想が現実になる)」に決定

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2018年02月02日

 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、2018年8月22日(水)からパシフィコ横浜で開催する国内最大のコンピュータエンタテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018」のテーマを発表。セッション講演者の一般公募を開始しました。

 第1回目の開催から数えて20回目を迎える「CEDEC 2018」。
 今回のテーマは、「Fantasy becomes Reality=空想は現実になる」です。
 20年前には、空想や夢の中での創作の多くのものが現実になっていることが今回のテーマの背景にあるようです。

テーマ設定の背景:CEDEC 運営委員会 委員長 中村樹之

 2018年で20回目を迎えます。CEDECの開始当初は、メーカー各社から新しい家庭用ゲーム機が次々と発表され、タイトルの開発規模も飛躍的に拡大、そのハードウェア性能を最大限に発揮するための開発技術やゲームデザイン、そしてプロジェクトマネジメントなど、開発環境全体に大きな変化を求められた時代の始まりだったと思います。
 しかし、まだまだ当時のハードウェアスペックでは、学術的に優れている技術や発想をそのまま応用する事は困難であり、映像表現、物理シミュレーション、ネットワーク、デバイスなど、リアルタイムで実現できるものは少なく、疑似表現や代替技術で工夫をする事が一般的となっていました。

 フォトリアリスティック、AI、VR、AR、IoT、スマートフォンといった、20年前には空想や夢、映画や小説の中での創作だったものの多くが、今は現実となっています。そして、現在、夢物語と思い描いているものが、20年後には更に多く現実となっているでしょう。
 CEDECも更なる進化を求め、開発者の交流、コミュニティ形成をベースに、最先端のゲーム開発技術、更なる知見の集約を目指していきたいと思います。

CEDEC 2018 セッション講演者 募集要項

 募集内容 CEDEC 2018では以下の各形式につきましてセッションを公募いたします。

<レギュラーセッション(60分)>:
 講演者が登壇し、講演して頂く形式です。

<ショートセッション(25分)>:
 レギュラーセッションより短い時間で講演して頂く形式です。

<パネルディスカッション(60分)>:
 あるテーマについて数人の討論者が討議を行う形式です。

<ラウンドテーブル(60分)>:
 テーブルを囲んでモデレーターと参加者が、あるテーマについて全員で討論します。

<インタラクティブセッション>:
 会場内に展示スペースを設け、発表内容の掲示及びデモンストレーションをして頂く形式です。

<ワークショップ>:
 参加者の作業する環境を整えて実施する参加型学習の形式です。

<チュートリアル>:
 主に入門、初心者を対象に基礎的な部分から応用までを解説し、一通りの基本的な内容を学
べる形式です。

<CEDEC CHALLENGE>:
 決められたテーマや制限内で作成された成果物に対して、レビューやコンテストを実施する形式です。
 対象技術分野 次の部門に関連した技術やアイデア、ノウハウなどエンジニアリング、プロダクション、ビジュアル・アーツ、サウンド、ゲームデザイン、ビジネス&プロデュース、アカデミック・基盤技術、ほか

応募方法:
 CEDEC公式Webサイト上のWeb 応募フォームに、必要な項目を記入し、ご応募ください。
 ※記載方法等詳細は、順次CEDEC公式Webサイトにて公開いたします。

応募受付:
 2018年2月1日(木)~4月1日(日)必着

採択審査:
 応募いただいた内容をCEDEC運営委員会が審査し、講演者としての採択を決定します。
※ 必要に応じて、追加資料を提出いただく場合があります。

採択発表:
 2018年4月~6月頃、CEDEC 事務局より応募者に直接ご連絡します。

特 典 <講演採択者>
・CEDEC 2018受講パス無償進呈
・講演者同士の交流を目的としたパーティへのご招待

<応募者全員>
・CEDEC 2018受講パスをCESA会員価格にてご提供
・CEDEC 2018基調講演への優先入場(要・別途受講者パス)
・CEDEC 2018ステッカー


▽CEDEC 公式サイト
http://cedec.cesa.or.jp/

 

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