[福島GameJam]どんなシチュエーションでどのように遊んでもらうのか

記事カテゴリ: iPhone Android
あっぽすぎ
2016年03月18日

 「こさえる福島」主導で、福島県郡山市の「WiZ専門学校 国際情報工科大学校」、「国際アート&デザイン専門学校」、「FSG高等部」の生徒たちが集まり、今スマホゲームを制作している。
 これは、東日本大震災後に、東北を中心にIT/ICT産業の人材育成と産業化を目的として行われているイベント「福島ゲームジャム(FGJ)」の次なる新しい動きのひとつ。
 「FGJ」のプロジェクトリーダー・中林寿文氏が「こさえる福島」と学校の間で、教育の一環として行われるインターンシッププロジェクトで、その目的はあくまでビジネスとして成立するゲームを制作することにある。
 ちなみに「こさえる福島」は、中林氏がゲーム業界を目指す若者たちの受け皿にという組織だ。

 2月20日(土)、第2回目の企画ミーティングが行われた。
 今回は、前回の企画の骨子を踏まえた、カタログオープンIPプジロジェクト参加の進捗報告に加え、ゲームの詳細について。

 バンダイナムコエンターテインメントへのアプローチは、打合せを前に、第1回目の企画会議をもとに企画書を作成し、すでに2月18日(木)には、企画書を提出している。

[福島GameJam]どんなシチュエーションでどのように遊んでもらうのか
▲企画書提出までに、参加者のアイディアがグループチャットに投稿。企画書にまとめられた

イメージは人それぞれ、何をプレイヤーに提供するのか

 大まかな全体像、イメージは前回の企画会議で把握しているし、企画の共有でその大枠は共有できている。
 しかし、それは細部に向かっていくと、一人ひとりのズレは少なくても、大人数になればなるほど、それをまとめるのに苦労する。
 とは言え、集まったメンバーも、自分で考え自分が面白いと感じたものばかり。自分の案が採用されたいと思っているはず。

 今回の会議では、ゲームの画面デザイン、プレイヤーにどのようにゲームをさせるのか。
 この2点が打合せのテーマとなった。

 いったんイメージ化して企画書に仕上げたが、これらを一旦言葉で分解し、改めて、そのイメージを共有化していく。

 ちなみに現時点で提案しているゲームタイトル脱出パズルアクションゲーム『RE:ディグダグ(仮)』。
 ドリル使った穴あけをキーに、ミイラを穴に落とすなどのアクションと、宝の部屋や箱を開ける為のパズル要素のピースとなるアイテムを掘り出して脱出を目指すという内容だ。

プレイヤーのイメージを共有する

 まずはどのような画面デザインが良いのか。
 全体マップを表現する際のカメラの角度。その理由などが話し合われていく。

 画面デザインは、プレイにも大きく影響する。
 3Dマップにすることで、操作が複雑化し、手軽に遊ぶことができないかもしれないからだ。
 全国に点在するプレイヤーの割合が都市圏にいることを考えた場合、「通勤通学時に遊べる」「満員電車の中でも遊べるようにする」「片手で遊べるようにする」「幅広い世代に遊んでもらえるようにする」。
 細かなことだが、さまざまな課題が見つかっていく。

 意見を出し終わった後、多数決で仕様が決定した。

◇カメラ位置
・プレイヤーの後ろ斜め上から見下ろす
・プレイヤー位置は画面真ん中辺り

◇コントローラー
・表示させずにスライドで移動、ダブルタップすると掘る
・ただしガイドで操作説明をする(指が上にスライドするアニメーションを表示させてその通りに動かすとキャラクターが移動する

 打合せ終了後、各自自宅より、それぞれが本日話し合わせた仕様をもとに、画面イメイージを作成。再度グループチャットにアップロード。
 そして、いよいよプログラムに入っていく。

※ちなみに掲載情報はすべて2016年2月20日(土)時点のもの

 

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この記事を書いた人

あっぽすぎ

 
温和な顔をして大概何かに怒っています。
部屋が暑い。食事が出てこない。無理矢理起す。イタズラされる。……あ!これウチのチビ(リクガメ)のことだった!
今一番気になっているのは、いまさら…いや!あらためて電子書籍。端末が変わればもっと売れると思うんだけどな~。
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