[福島GameJam]プロの開発者×4、学生×3+スイス人サウンドクリエイター。そして筆者…その企画は?

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小野憲史
2015年08月23日

 福島GameJam2015がスタートした。メイン会場の郡山会場では40人以上が参加し、7チームを構成。これ以外に国内外で17会場がスタートし、合計で550人以上が参加する一大イベントに成長した。昨年度が13会場で289名だったため、参加者が倍増したことになる。

 開会式で発表されたテーマは「Soaring」。「(鳥や飛行機などが)急上昇する」「(木や建物などが)高くそびえる」といった意味だ。さっそく企画会議では、テーマから連想するキーワードが次々にあげられていった。チームメンバーはプロの開発者が4人、学生が3人、そして筆者を含む8人となった。そのうち1名はスイス人のサウンドクリエイターで、オンラインで開発に協力してくれることになった。

 一方でチームメンバーの中には、筆者を含めた被災地の視察組が3人いた。それぞれで印象に残った光景について話したところ、「乗馬の練習風景」「太陽光パネル」「野間掛のコース」があげられた。

 被災地の南相馬市では、相馬野馬追(そうまのまおい)という伝統行事がある。遠く平安時代にまで起源をたどれる神事で、国の重要無形民俗文化財であり、鎧武者をつけた武者装束の参加者が馬を駆って裸馬を追い上げるシーンがクライマックスだ。乗馬の練習風景や、野馬懸のコースはそれにちなむもの。一方で太陽光パネルは再生可能エネギーの積極的な活用の意味で、急速に普及が進んでいるという。

 これらをもとにブレインストーミングを続けた結果、「太陽光パネルでエネルギーをチャージして進む近未来の競馬ゲーム」というテーマが浮かびあがってきた。馬は最下位からスタートし、どんどん順位を上げて優勝させることで、テーマである「Soaring」を表現するという形だ。また野間掛のコースで直角のコーナーが2つあることから、ゲームでも直角に曲がるコースを組み込みたいという声があがった。

 もっとも当初は太陽光線を鏡で反射させ、馬にエネルギーを送るというアイディアが有力だった。操作をミスすると観客を蒸発させてしまい、ミスになるといったアイディアもあった。その後ディスカッションを続けるうちに、鏡でエネルギーを送るのではなく、雲間から差し込む太陽の光にあわせて、馬を左右に誘導するというアイディアが浮かんできた。

 しかし、直角コーナーをどのように組み込むかで、逡巡が続いた。そのうちに「タブレット向けのゲームにして、直接タブレットを回転させることで、コーナーを曲がるようにしたらどうだろう」というアイディアが飛び出した。これに続いて、「だったらタブレットを左右に傾けて馬を動かしたら、より直感的に遊べるのではないか」というアイディアが生まれ、一気にゲームの形がまとまってきた。

 ただし残念ながら、誰もAndroid端末を持参していないことがわかった。そこでJamではPCゲームとして開発し、後日Android対応を行うことになった。ゲームエンジンにはチームメンバーの多くが慣れているUnityを使用することになった。

その後、小一時間でまとめられた企画アイディアがこちらだ(福島GameJamは前述の通り国際的なGameJamなので、説明は英語で書かれている)。15:30から実施された企画プレゼンで公開された。はたして、どのようなゲームになるか個人的にも楽しみだ。


http://www.slideshare.net/igda_jp/cyber-nomaoi

会場見学・ワークショップ(メイン会場)

□ネット生中継
http://www.ustream.tv/channel/igda-jp-ustream※随時配信

 メイン会場の模様はUSTREAMで全世界に向けてリアルタイムに配信されます。
 各サテライト会場を結んでのリレー中継なども実施いたします。

□お絵描きワークショップ
8/22(土)13:00~17:00 / 8/23(日)11:00~16:00

 ワークシートにゲームキャラクタを描いて、ゲーム開発に参加できます。描いたキャラクタは、会場で開発されるゲームに登場します(15分程度、随時体験可)

□MOONBlockプログラミングワークショップ
8/22(土)13:00, 14:00, 15:00, 16:00
 「次世代ワールドホビーフェア」でもおなじみの前田靖幸さんと一緒に、タブレットやマウスでプログラミングできるツールでゲーム開発を体験します(各回45分程度)

 ※前田靖幸氏:プロフィール。タミヤで、RCカーやミニ四駆などの企画、普及を担当。「タミヤの前ちゃん」としてテレビ番組で人気を博した人物。その後、スクウェア(現・スクウェア・エニックス)や楽天などを経て、現在ユビキタスエンターテインメントのCHO(チーフ・ホビー・オフィサー)。


□制作作品試遊
 8/23(日)11:00~16:00
 会場で開発中のゲームを試遊していただきます。開発チームはいただいた感想をもとにゲームをよりおもしろいものへと進化させます。

会場見学・連携サテライト会場

 サテライト会場の見学については各会場に直接お問い合わせをお願いします。連絡先などは各ページをご覧ください。

-青森大学会場: https://fgj15-aomori-univ.doorkeeper.jp/events/28946
※身分証明書をお持ちの上お越しください
-専門学校デジタルアーツ仙台: https://9e38a2448a3d46d863eaebacca.doorkeeper.jp/events/29089
-東京・ぴこす: http://picos.pickle.ne.jp/予約情報/福島ゲームジャム2015
-石川・JAIST:http://kokucheese.com/event/index/313411/
-沖縄・琉球大学: https://igda-ryukyus.doorkeeper.jp/events/26384
-台湾・台北: http://igda-tw.kktix.cc/events/fgj2015-taipei
-台湾・台中: http://timu.kktix.cc/events/fgj2015-taichung
-台湾・高雄: http://kimu.kktix.cc/events/f2gj-2015-kaohsiung
上記以外のサテライト会場でも見学可能な場合がありますので、各会場に直接お問い合わ
せください( http://fgj.igda.jp/?p=3222 )

東北ITコンセプト 福島GameJam 2015 概要

日程: 2015年8月22日(土曜)~23日(日曜)
「東北ITコンセプト 福島GameJam 2015」公式サイト

メイン会場: WiZ専門学校国際情報工科大学校( 福島県郡山市方八町2-4-15 )

主催: 特定非営利活動法人 国際ゲーム開発者協会日本(NPO法人 IGDA日本)

共催: IGDA東北 (任意団体 国際ゲーム開発者協会東北)

協賛: サイバーズ株式会社、株式会社グルーブシンク、OPTPiX SpriteStudio、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、マッチロック株式会社、Epic Games Japan合同会社、株式会社アトミテック、株式会社ユビキタスエンターテインメント、WiZ専門学校国際情報工科大学校、株式会社ジーパラドットコム、国際アート&デザイン専門学校

平成27年度[第19回] 文化庁メディア芸術祭協賛事業

後援: 福島県郡山市、福島県教育委員会、郡山市教育委員会、本宮市教育委員会、田村市教育委員会、三春町教育委員会、富岡町教育委員会、須賀川町教育委員会、郡山地域ニューメディア・コミュニティ事業推進協議会

サテライト(連携開催)会場:
-国内(10ヶ所)
青森県:青森大学
宮城県:専門学校デジタルアーツ仙台
東京都:東京工科大学、東京・専門学校HAL東京、東京都・ぴこす
神奈川県:湘北短期大学
石川県:北陸先端科学技術大学院大学(JAIST),
愛知県:名古屋コミュニケーションアート専門学校
岡山県:岡山情報ビジネス学院, 沖縄県・琉球大学

-海外(5ヶ国・8ヶ所)
台湾:台北、台中、高雄
スイス:チューリッヒ、ジュネーブ
チリ:サンティアゴ
アメリカ・:サチューセッツ
カナダ:バンクーバー

サテライト協力:
青森大学、専門学校デジタルアーツ仙台、東京工科大学、専門学校HAL東京、ぴこす、湘北短期大学、北陸先端科学技術大学院大学、IGDA名古屋、中部ゲーム産学協議会、中四国ゲームジャム実行委員会、IGDA琉球大学、IGDA台湾、Becker College、Worceaster Game Pile 他

協力: まなそびプレックス、福島県南相馬市 鹿島商工会

 

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