【120】鉄腕アトム |
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FC/88/コナミ |
アトムが一発で死ぬ。いくらなんでも弱すぎる。これではアトムの意味がない。それに、やっていることも魚を釣ったり、とたいしたことはやっていない…。 |
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【119】ゴルゴ13 第1章 神々の黄昏 |
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FC/88/ビック東海 |
主人公のゴルゴは「しゃがむ」というアクションができるので、それで敵の弾を避けられるかと思いきや、思いっきり当たってしまう。よく説明書を読んだら、「ゴルゴは背が高いのでしゃがんでも敵の弾に当たってしまう」と書いてあった。何のためにしゃがめるかはいまだにナゾ。 |
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【118】魁!!男塾~疾風1号生~ |
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FC/89/バンダイ |
ゲームにはまったく関係ないが、週刊プ○イボーイに連載していたマンガでは、主人公の剣桃太郎が総理大臣になっている。そういえば、この手の「続き物のマンガ」って、結構、増えたなぁ~。 |
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【117】ゲゲゲの鬼太郎~妖怪大魔境~ |
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FC/86/バンダイ |
ワンアップアイテムの目玉オヤジは、ニセ者の毛目玉とともに降ってくる。こいつは原作でもオヤジの親戚と偽って、鬼太郎をはめた恐ろしいヤツ。こういうところだけ凝ってる…。 |
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【116】元祖西遊記スーパーモンキーの大冒険 |
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FC/86/バップ |
何と比べて“元祖”なのかよくわからないが、西遊記のRPG。ゲームが始まるといきなり広大なフィールド画面に放り出されて、右も左もわからないままゲームがスタート。これほど不親切なゲームは当時でも珍しかった。 |
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【115】最強 高田延彦 |
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SFC/95/ハドソン |
高田延彦が監修したプロレスゲーム。「これぞUWFである」とか言いながら、実名で登場するのは高田だけ。あとは「ビック・ノバ・ギーガー」とかパロキャラばかりであった。UWFの割には、タイガーマスク、ヴォルク・ハンをモデルにした選手がいるのも納得がいかない。おい、高田!
本当に監修したのか? |
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【114】テレロボクサー |
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VB/95/任天堂 |
現役時代の短いバーチャルボーイの中でも初期に発売された3Dボクシングゲーム。さぞ、立体で迫るパンチは迫力あるのだろうと思った。思ったが…。 |
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【113】ファミリーボクシング |
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FC/87/ナムコ |
ナムコ定番のスポーツシリーズのボクシング編。場外に吹っ飛ばす必殺アッパー等の強烈な演出が印象深いが、ボクシングのルール上、場外に出た時点で負けなのでは?
ラウンドの合間にはボタン連打で体力を回復させる。ボクシングそのもののテクニックより、連打の速いヤツが強かった。 |
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【112】ブリーダー |
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FCD/86/ソフトプロ |
自分で思考をプログラムしたロボットが戦う。友達のディスクデータも読めるのでかなり燃えるのだが、戦いにスピード感がないので、友達が来るあたりがクライマックスである。 |
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【111】ミラクルロピット |
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FC/87/キングレコード |
一度、ロボットが死んでも女の子が部品を取ってくれば復活する。これが実に難しく、私も一度だけしか成功したことがない。ちなみにゲームボーイで続編「ラブルセイバー」というのが発売されているのは、ヒ・ミ・ツ。 |
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