【70】カラテカ |
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FC/85/ソフトプロ |
(1)空手の構えをしていないとワンパンチをもらっただけで死んでしまう。(2)敵のペットの鳥が妙に強敵。(3)ヒロインにファイティングポーズを取ると瞬殺されてしまう。 |
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【69】イーアル・カンフー |
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FC/85/コナミ |
アーケード版に比べるとキャラクター数や動きのパターンが激減。ジャンプした後、ABボタン同時押しをすると着地後まだ蹴りを出し続けるので、永遠に勝ち続けられた。 |
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【68】ケルナグール |
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FC/89/ナムコ |
FC全盛期に今日の対戦格闘ブームを先取りしたかのようなゲーム内容は、今思うと感慨深い。お寺で習得するまで座ることすらできなかった。脚払いぐらい自分で考えつけよ! さんざん修行したが、農家の方に負けてしまって以来、ファミコンに差していない。 |
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【67】熱血硬派くにおくん |
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FC/87/テクノスジャパン |
街の不良だけなら、いざ知らず。ヤクザに絡まれた上、刺されてしまうくにおくんのお友達っていったい・・・・・・。 |
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【66】がんばれゴエモン! ~からくり道中~ |
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FC/86/コナミ |
やたらと広いマップのくせにコンティニューがない! だから、連続プレイがキツイのなんの・・・。今ではとても攻略なんて、できましぇーーん。 |
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【65】ビックリマンワールド |
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PCE/87/ハドソン |
「○ンダーボーイ3」のキャラクターをビックリマンに変えた移植作。操作性が異常に悪く、元ネタとなったゲームの見る影もなくなった。 |
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【64】ファミリートレーナー来来!キョンシーズ |
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FC/89/バンダイ |
キョンシーを操るのだから、アクションもやっぱり、ぴょんぴょん跳ねるのだろうか? 手を前に突き出してキョンシーになりきるのも恥ずかしいが、「気をつけ」の姿勢で跳ねるのもそれはそれで恥ずかしい。どっちに転んでも恥ずかしいこのゲームの最大の特徴は、3人同時プレイ可能ということ。床が抜けるゾー! |
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【63】ファミリートレーナー迷路大作戦 |
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FC/87/バンダイ |
ファミリートレーナー用ソフト。3Dダンジョンを抜けるだけ、子供だましもいいとこ。ファミリートレーナーシリーズは「ゲームをしながら、身体を鍛えよう!」というコンセプトで多数発売されたが、ゲームと運動は、別々にやった方が効率がいいと真面目に思う。しかも、アパートやマンションで遊ぶと大変、近所迷惑である。 |
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【62】ファミリートレーナーランニングスタジアム |
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FC/86/バンダイ |
陸上競技のゲームなのだが、「走り幅跳び」や「三段跳び」でも垂直に跳ばないといけないという事に、理不尽を感じた。 |
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【61】ゾンビハンター |
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FC/87/ハイスコアメディアワーク |
一度死ぬとゲームオーバーというハードなアクションRPG。当時このソフト開発と同時に、タイアップでゾンビハンターアイスキャンデーも出ていた。だから、主人公はアイスキャンデーで体力を回復する。バブル景気ならではのほほえましいエピソードだ。 |
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