【20】ファイナルファンタジーII |
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ファミコン/88年/スクウェア |
パーティーアタックのしすぎでHPが「99あE」とかになっていた。おかげで、なぜかゴブリンとかもメチャ強くなっていた。 |
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【19】バブルボブル |
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FCD/87/タイトー |
タイトーお得意の単面パズルの集大成。最近は「パズルボブル」(名前はかなり似ているけど…)に押されっぱなしのため、影が薄い。でも、キャラクターが生き残っているだけ、「ちゃっくんぽっぷ」よりまし! |
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【18】クレイジークライマー |
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FC/86/ニチブツ |
1コンと2コンの両方の十字キーを使用して、あの操作を再現。SFC、PSでも発売され、マージャン以外では「ムーンクレスタ」とともに、かれこれ20年近くもニチブツを支えてくれている。ゲーム中、卵を落として攻撃する鳥がいるが、自分の大切な子供で攻撃する鳥がいるものか、と当時から思っていた。 |
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【17】ドンキーコング |
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FC/83/任天堂 |
マリオが初登場! ドンキーコングは、女の子(ピーチ姫?)をさらう悪役として登場した。だが、今や子供たちのアイドルとなってしまったので、二度と悪役はできないらしい!! ドンキーワープやドンキージャンプなどの裏技(バグ技)も話題だった。 |
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【16】魔動王グランゾート |
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PCEスーパーグラフィックス/90/ハドソン |
「魔動王グランゾート」は、まぁ人気のあるアニメだったが、PCエンジンスーパーグラフィックスのハードの台数が絶望的に少なかったため、他の専用ソフト同様、ある意味、幻のソフト。 |
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【15】SDガンダム |
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FCD/88/バンダイ |
CPUの思考の遅さは天下一品。他に本を読んだり、テレビを見るなどしていないとやってられない! 敵CPUの強さが4段階あり、強い順にシャア、ハマーン、バスクと、もう1人。しかし、「Z」の時代とはいえ、バスクはないだろ、バスクは……。 |
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【14】機動戦士ガンダム HOT SCRAMBLE |
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FC/86/バンダイ |
「ゼビウス」の遠藤雅伸先生が満を持して放ったシューティングゲーム。しかも、題材はあのガンダムの最新続編「Z(ゼータ)ガンダム」(当時)! 期待して買った人はニール・セダカの曲「Z
刻(とき)をこえて」を聴きながら、「刻(とき)の涙」を見ることに……。だいたい、キュベレーと一緒に出てくるビットは、点1コで表され、本当にニュータイプでなければ撃墜不可能。どうしろっていうのだ! |
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【13】No・Ri・Ko |
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PC/88/ハドソン |
自分の入力した名前を、小川範子の肉声で読んでくれる。このシステムは、女の子の声でいやらしい言葉を言わせるという男の大いなる野望に利用されまくった。 |
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【12】リサの妖精伝説 |
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FCD/88/コナミ |
中山美穂に続くアイドルアドベンチャー第2弾が立花理佐。今度はコナミからの発売だ。しかも、ディスクシステムというのも「中山美穂のトキメキ~」と同じ。地味だねぇ。だけど、今の中古市場ではとんでもないプレミア(1万円以上)がついているのだ。! |
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【11】中山美穂のトキメキハイスクール |
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FCD/89/任天堂 |
「毎度おさわがせします」の頃のゲーム。ゲーム中に出る電話番号に実際に電話すると、中山美穂(といってもテープの音声)がヒントをくれるというシビレるシステムを搭載。しかし、数年後、中古で買うと、そんな電話番号は通じないのであった(合掌)! さらに、任天堂制作というのも今では考えられない話だ。 |
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