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最初に、これまでの職歴、現在携わっているお仕事を教えてください。また、なぜ現在のお仕事に就かれようと思われたのか教えてください。 |
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前回ご登場いただいた、松岡さんとのお付き合いの中で、面白いエピソードなどがありましたらお聞かせ下さい。 |
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竹内氏:
松岡さんには『ワリオランドアドバンス』からお世話になっています。
『メイドインワリオ』に携わっていた時には清武博二さんと一緒に、根気良く指導してもらった事は今でも忘れません。岡本太郎さんをはじめ、数々のアートにも興味を持っている方で、その辺でも話があいます。口数は少ないんですけど、人を喜ばせる事に真剣なスピリッツを持っている方で、学ぶべきところがたくさんあります。 |
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これまで竹内さんが携わってきた作品の中で、特に思い入れが深い作品をいくつか挙げてください。また、自分がプレイしたことのあるゲームの中で、「名作」と呼ぶべきゲーム作品を1タイトル挙げるとすれば何ですか? |
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作品を描くにあたって、どの様にしてキャラクタのアイディアを生み出されるのでしょうか?
また、お仕事中に煮詰まった時に、どのような方法でリフレッシュされているのか教えてください。
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「こんなゲームをつくりたい」「こんなゲームで遊んでみたい」など、今後のゲーム・エンタテイメント業界における希望をお聞かせ下さい。そして最後に、今後ゲーム業界を目指している読者へ向けて、作品作りにおいて一番大切だと思うこと、作品を世に送り出すにあたって心がけていることをお聞かせ下さい。 |
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| 自分を強く主張するよりも、一緒に働く仲間や周りにいる人たちを尊重することが大切だとおっしゃる竹内さん。そんな竹内さんの「優しいキモチ」は、竹内さんが描くキャラクタから満ち溢れているように思えます。まだまだお話をお伺いしたいところですが今回はここまでです。それでは、次回のお友達を紹介していただきましょう。 |
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竹内氏:
ナムコの田澤太陽さんを紹介します。
先日、同僚の結婚式でお会いしてから、ちょくちょく連絡をとりあってます。将来、何か一緒にお仕事が出来るといいですね。
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| ナムコで活躍されるクリエイター田沢太陽さん。一体どのようなお話をお伺いできるのでしょうか? 次回もお楽しみに。それでは竹内さん、今回は本当にありがとうございました。 |