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最初に、これまでの職歴と現在携わっているお仕事などを教えてください。また、並木さんが現在のお仕事に就く決心をしたのはいつ頃、どんなことがきっかけでしたか?
その時のエピソードなどと合わせてお聞かせ下さい。 |
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前回ご登場いただいた、シュウ・ナカザワさんと出会った時の第一印象はどのようなものでしたか?また、シュウ・ナカザワさんとのお付き合いの中で、面白いエピソードなどがありましたらお聞かせ下さい。 |
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これまで並木さんが携わってきた作品の中で、特に思い入れが深い作品をいくつか挙げてください。また、これまでに自分の仕事に影響を与えてくれた音楽作品などはありますでしょうか? |
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それでは、今後のゲーム・エンタテイメント業界全体への希望をお聞かせ下さい。また、自分がプレイしたことのあるゲームの中で、「名作」と呼ぶべきゲーム作品を1タイトル挙げるとすれば何ですか? |
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これまでのお仕事の中で、"これは良い"と感じたアイディアが浮かぶ瞬間があったと思いますが、何をしているときに思いつかれることが多いのでしょうか?また、並木さんが今後挑戦したいこと、そして最後に、ゲーム業界を目指している読者へ向けて、メッセージをお聞かせ下さい。 |
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| 「目先のことにとらわれず、自分が表現したいことを追及し続ける」という並木さん。妥協せずに自分のやりたいことを明確に表現していったからこそ、作品がいつまでも愛されているのでしょう。まだまだお話をお伺いしたいところですが、今回はここまでです。それでは、次回のお友達を紹介していただきましょう。 |
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並木氏:
エムツーの堀井直樹さんを紹介します。某強力ゲーム開発集団をたばねるボスです。古くはメガドライブの『ガントレット』や、最近ではGBA『でじこミュニケーション』シリーズを制作しています。ゲーム開発に熱いこだわりをお持ちの方で、公私ともに仲良くさせていただいてます。
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| 堀井さんが手掛けられた『ガントレット』は海外でも人気を博し、海外のファミコンやマスターシステムなどのコンシューママシーンへ移植された作品です。一体どんなお話をお伺いできるのでしょうか?次回もお楽しみに。それでは、並木さん。今回は本当にありがとうございました。 |