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最初に、これまでの職歴や、現在携わっているお仕事などを教えてください。また、池田さんは、どんなことをきっかけとされて現在のお仕事に就く決心をされたのですか? |
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なるほど、自分のアイディアを作品にしたいという気持ちが池田さんの将来を決定付けたわけですね。では、前回ご登場いただいたアリカの三原さんとのお付き合いのなかで、思い出深いエピソードなどありますか? |
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池田氏:
三原さんとは『怒首領蜂大往生』のコンシューマへの移植がきっかけでお会いしたのですけれども、移植にかける意気込みと世界最高記録をDVDに収録するという熱意に心を打たれました。
DVDの収録時の思い出なのですが、当時のベストに近いスコアが出たにも関わらず、こちらの不手際で録り直しになってしまった事があったんです。しかもその時点で締め切りをすでにオーバーしていて。「二度と無理かもしれないが、もう少し頑張ってみます…」と三原さんはおっしゃっていたのですが、最終的にはそれを超える内容に仕上がっていてスゴく感動した憶えがあります。
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『怒首領蜂』『ぐわんげ』などこれまで池田さんが携わってきた作品の中で、特に思い入れが深い作品を教えてください。また、池田さんの作品といえば、なんといっても「弾幕」が特徴だと思いますが、どの様なきっかけで「弾幕」を思いつかれたのですか? |
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それでは、自分がプレイしたことのあるゲームの中で、「名作」と呼ぶべきゲーム作品を1タイトル挙げるとすれば何ですか? また、池田さんにとってシューティングゲームの魅力とはなんですか? |
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最後に、今後「こんなゲームをつくりたい」というご自身の希望と、これからゲーム業界を目指している読者へ向けて、ゲーム開発において一番大切だと思うことをお聞かせ下さい。 |
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| 池田さんも、「ゲームが好き」という気持ちとゲームへの情熱を持ち、様々な困難を乗り越えてこられたと思います。シューティングゲームにかける“熱い”思いをこれからもどんどん形にしていっていただきたいですね。もっとお話をお伺いしたいところですが、今回はここまでです。それでは、次回のお友達を紹介していただきましょう。 |
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池田氏:
スクウェア・エニックスの直良有祐さんを紹介します。ゲーム業界に入ったときの同期組の一人です。彼からはゲームの見方や考え方について、あまりにも多くの影響を受けています。親友でもありながら尊敬してやまない彼は、同期としても誇りに思っています。今後の活躍も多いに期待しています。
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| スクウェア・エニックスの直良有祐さんは『アンリミテッド:サガ』『フロントミッション4』のキャラクタデザインを担当された方ですね。一体どんなお話をお聞きすることができるのでしょうか?それでは池田さん、今回は本当にありがとうございました。 |