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最初に、最近のお仕事や関わってきた作品など、プロフィールを簡単にお願いいたします。 |
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林氏:
1984年~1988年までセガに在籍してました。その頃セガではクリエーターの本名を公表していませんでしたので、「ファンキーK.H.というペンネームというか芸名で紹介されていました。関わったゲームは『カルテット』『スーパーハングオン』『SDI』『ギャラクシーフォース』とか諸々。
1989年に独立後『ぬし釣りシリーズ』『悠久幻想曲シリーズ』等数多くやっています。最近リリースされたゲームでは、キッドさんのPS2『想いでにかわる君 ~Memories
Off~』のキャラクターテーマを手がけています。 詳しい仕事リストは下記のサイトに書いています。今まで自分のサイトは、まるでサウンドクリエーターとは思えない猫のページみたいな物だったので、この際お仕事用情報ページも公開しちゃいます。
仕事用 http://www.iris.dti.ne.jp/~haya-c/funkykh/
プライベート http://www.iris.dti.ne.jp/~haya-c/qchan/katsuhiro.html
いいかげんまともなページにしなきゃと思ってるんですけどね。
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ありがとうございます。皆さんぜひ林さんのHPにアクセスを!さて、今林さんが興味を持っているのはどんなことですか?
また、作品を製作される際に心がけているのはどんなことですか? |
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林氏:
作編曲能力のブラッシュアップかな。2年ぐらい前までは機材整備を熱心にやっていたんだけど、最近のコンピューターの性能アップやソフトシンセサイザー等の台頭を見ていると、音楽の本質に磨きを掛けていく事に力を入れないとダメだなとつくづく感じますね。
あと、これは昔から言ってるけど、アイドルのプロデュースとかね。なんかね、B級アイドルとかね好きなんですよ。別に特別誰々のファンとかでは無いんだけど。筒美京平、後藤次利、小室哲哉、つんく、等々…日本のアイドル歌謡を作って来た人々は、いや~素晴らしいな、そういう人に私はなりたい。(お金儲けの面じゃなくてね。名誉という意味で)音楽やっている人でそういう路線を馬鹿にする人も多いけどわたしゃ好きです。ほんとミーハーですけど。
作品製作は、ゲームにマッチした総合的な音づくりという事につきますよね。どんな手を掛けた曲でも合わなければおしまいですから。そのゲームがどういう世界感を持っているか、それを表現するには音楽をどうすれば良いか、自分の苦手な方向性であっても音資料をたくさん集めて研究する、日々これ努力ですな。
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第二のおニャン子、第二のモー娘。は、ぜひ林さんの手で…期待しております!それでは、林さんにとっての名作ゲームは何ですか?自分が関わっているもの、いないもの、どちらでもOKです。 |
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林氏:
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(SFC/任天堂)ですね。理由は、唯一仕事をほったらかしにして1週間プレイし続けたゲームだから…当時のクライアント様、申し訳ございませんでした。
自分が関わった作品では『川のぬし釣り2』(SFC/ビクターインタラクティブソフトウェア)です。 いや本当にほのぼのとしていいゲームなんですよ。このせちがない世の中を忘れさせてくれる、さしずめ癒し系ゲームとでも言いましょうか。だまされたと思ってゲットして是非やってみて下さい。
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なるほど。私も、どちらとも昔よく遊んだ記憶があります。では、今後流行るゲームはどんな作品だと思いますか? |
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林氏:
僕が作りたいんですけどね。メチャメチャ流行って社会現象になるようなゲーム。宝クジが当たるか曲の印税でごっついのが入るとかすればそれで生活しつつ、企画からプログラムからサウンドまで(デザインはうちの奥さんがゲーム業界では無いですが
デザイナーなので任せるとして)すべて自分でやってみたい。何年かかってもいいから面白い物が出来るまでリリースしないぐらいの意気込みで。あ~答えになってないなこりゃ。
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アイドルとともに期待しております!そんな林さんが大きな影響を受けた、という方はいらっしゃいますでしょうか? |
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林氏:
誰だろう?小学校の担任だった奥田先生かな。借金の保証人の実印は死んでも押すなよって小学校5年生のおいら達に力説してくれた。後、小学校でずっと同じクラスだった山本智子ちゃん。今告白します。ずっと好きでした。
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| お心当たりの方は、ぜひジーパラまでご連絡下さい!…なんか違うコーナーになってきてしまいましたね(笑)。では、次のお友達を紹介していただけますでしょうか? |
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林氏:
(株)ヒットメーカーの川口博史さんをお願いします。セガの同期入社組で、寮のまずいカレーを食った同士なんです。
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| またそのカレーが想い出の味になったりするわけですね(笑)。今回は、楽しいお話どうもありがとうございました。次回もお楽しみに!
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