いよいよ明日、2009年11月12日(木)に発売されるセガの人気スポーツ育成シミュレーション『プロサッカークラブをつくろう!』シリーズ最新作、PSP『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6 Pride of J』(以下、『サカつく6』)。
発売目前となる今回は、ゲーム中に用意されている「クラブエディット」の流れに加え、「選手プロフィール」「監督・スカウトプロフィール」といったゲームをプレイする際に知っていると役立つ項目について紹介していこう。
※画面写真をクリックすると、拡大したものを見ることができます
| 既存&オリジナル、2モードで違った「クラブ」運営が楽しめる! |
『サカつく6』は、これまでのオリジナルクラブだけではなく、Jリーグ36クラブでもクラブ運営をスタートすることができる。スタートクラブによって初期資金や戦力が異なるので、これまでのオリジナルクラブのみでのプレイ以上にクラブ運営を楽しむことが可能だ。
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| 「ニューゲーム」を選ぶと、オリジナルのクラブでプレイする「オリジナルクラブスタート」と、既存のJリーグクラブの代表となって戦っていく「Jクラブスタート」の2つからゲームモードを選択することになる |
さらに実在するクラブでスタートすると、クラブの紹介記事を見ることができる。これは36クラブごとに用意されており、紹介テキストは、実際にクラブを追いかけるサッカーライターが手がけた本格的なものとなっている。
ここでは、ゲームをスタートして最初に行う「クラブエディット」の流れと各要素を解説していこう。
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| 「Jクラブスタート」でゲームをスタートすると、実際にクラブを追いかけるサッカーライターが手がけた紹介記事を見ることができる |
●その1「ゲームオプション設定」
クラブエディットスタート後、まずはオプション設定で、下記内容についてゲーム仕様を変更することができる。
ここでのポイントは、初期年齢をランダムにするとゲーム中の国内・海外クラブの所属選手すべての年齢がランダムで変化するという点。たとえば実際はベテランだが、ランダムにすると20代前半で登場することもある。年齢ランダムにするだけでプレイ感も変わってくるだろう。
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| この設定は、クラブ運営をスタートする前に行うもので、「日程進行」以外はプレイを開始してしまうと変更ができなくなる。日程進行の変更は、ゲームスタートした後のオプション画面で変更することが可能だ |
| <オプション設定の内容> |
チュートリアル:チュートリアルを見るかスキップするかの変更。
日程進行:一部イベントをスキップするかどうか。また、試合の無いターンをスキップするかどうかの変更。
初期年齢:ゲームスタート時のクラブ所属選手の初期年齢をランダムにするかどうかの変更。
サカつく選手:歴代シリーズの有名オリジナル選手の登場数を多めに/少なめにするかどうかの変更。 |
●その2「オリジナルクラブでスタート!」
「オリジナルクラブスタート」を選択すると、Jリーグに新規加盟するオリジナルクラブでゲームをスタートすることができる。ホームタウンやクラブ名、エンブレム、ユニフォームは、プレイヤーが自由に設定することが可能で、その後、監督やスカウトと契約。選んだ監督によって初期所属選手が変化。なお、オリジナルクラブの場合はJ2からのスタートとなる。
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| 「オリジナルクラブスタート」では、まずホームタウンの選択を行う。その後、監督や選手のスカウトを行うことで、プレイヤーが望むがままのクラブ作成を楽しむことができる |
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| チームのシンボルともいえるエンブレルに加え、選手が着用するユニフォームまで、細かくエディットすることが可能だ |
●その3「Jリーグ36クラブからスタート!」
『サカつく6』では、既存のJリーグ36クラブから好きなクラブを選んで始めることができる。クラブによって初期資金が異なり、最初にその資金内で所属選手や監督、スカウトと契約してゲームスタート。現実世界と同様に、クラブごとに戦力や資金力に差があるので、当面の目標もクラブによって異なる。
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| J1の強豪クラブであれば初年度からJ1制覇は当然の目標。J2上位クラブであればJ1昇格が第一目標となる |
●その4「ライバルクラブ設定」
今回の『サカつく』では、クラブエディット後、ライバルになるクラブを任意に設定することが可能。ライバルに設定したクラブとは因縁めいたイベントも用意され、今後ゲームを進めていくうえで、時にはよき競争相手として、時には立ちはだかる壁として競い合うことになる。
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| ライバルクラブとの戦いを楽しめるのも本作ならではの要素。なお、ライバルクラブでは、タレントの八田亜矢子さんがオーナーに、元サッカー日本代表のラモス瑠偉氏が監督を担当する |
●選手プロフィール
自クラブの選手確認や人事リストアップ時など、「選手詳細画面」で選手の特徴を知ることができる。選手詳細は、「基本情報」「試合成績」「プレイスタイル」「特徴」の計4ページで構成されており、選手の細かいプロフィールをここで確認することが可能だ
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| クラブエディットの際に選手詳細画面を確認することで、理想のクラブ作成への近道になるだろう |
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| 「基本情報」では、成長や衰えにより内容が変化する選手の現状能力を表したコメントと、ポジション適性が確認できる。ポジション適正に関しては、色が濃いエリアほど得意なポジションという意味となっている |
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| 「プレイスタイル」の項目には、その選手に設定しているスキルが表示される。なお、プレイスタイルは主・1つ、サブ・4つ所持でき、試合中に効果があるのは主のみ |
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| 「特徴」では、試合やプロモーションなどに影響を及ぼす選手の特徴に加え、連携タイプが見られる。「連携タイプ」に関しては、タイプが近いと連携がよくなるなどの効果がある。監督の「チームスタイル」も同様のグラフで表示され、監督の下で長くプレイしていると、選手の連携タイプは徐々に監督のチームスタイルに寄って行く |
●監督・スカウトプロフィール
選手と同様に監督やスカウトにも「詳細画面」が用意されている。監督詳細は「基本情報」「戦術情報」「システム情報」「特徴」の計4ページで、スカウトは「基本情報」「得意エリア」「特徴」の計3ページで構成されており、細かいプロフィールをここで確認することができる。
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| 「基本情報」では簡単なプロフィールに加え、監督の重視するチームスタイルを表すグラフを見られる。このグラフは、選手の連携タイプとの関係性も重要で、監督のチームスタイルと選手の連携タイプが合致していると、選手も能力を発揮しやすくなる |
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| 「戦術情報」では、監督の得意戦術と、現在設定している戦術の相性を確認できる。○が現在設定している戦術で、黄色□(+青○)が監督の得意戦術位置を示している |
「システム情報」では、監督の練習タイプと得意フォーメーションが確認できる |
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| 「特徴」の項目では、練習指導や試合指揮に関する特徴を見られる |
スカウトプロフィールの「基本情報」では、ポジション別の得意度や、得意とする地域を確認できる |
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| 「得意エリア」には、得意な地域を色で表示。色が濃くなるほど(赤>オレンジ>黄>白)得意な地域となっている |
スカウトプロフィールの「特徴」には、人事関連にまつわる特徴が記載されている。交渉の際の相手や内容、リストアップなど、細かく特徴づけされている |
●エディット選手作成
名前やポジション、顔などを自由に作成して、自クラブに入団させることができるエディット選手。今回のエディット選手作成は本編とは別モードで行うことになる。そのため作成時の選手データは保存しておくことができるので、ゲーム進行中にいつでも作成時の状態で加入させることが可能。ただし、エディット選手の加入は1人までとなっている。
<エディット選手の基本能力値「設定の流れ」>
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| エディット選手作成時、選手の基本情報を決定したら、続いて能力値の設定。能力値は画面のような項目があり、今回はルーレット方式が採用されている。そのため、ある程度ランダムで各能力項目が決まる仕組みになっている |
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| ○ボタンを押すとルーレットスタート。能力・連携・成長・特徴・プレイスタイルなど、各項目がある程度ランダムで決まっていく。結果が気に入らなければルーレットは何度でもやり直すことができるので、時にはもの凄い潜在能力を秘めた選手が誕生することも…? |
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| 獲得したボーナスポイントは、各スキルに振り分けることができる。長所をさらに伸ばすか、短所を補うか、作成次第でプレイヤーごとの個性的な選手を誕生させることができる |
| 『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6 Pride of J』 |
| ハード: |
プレイステーション・ポータブル |
| メーカー: |
セガ |
| ジャンル: |
スポーツ育成シミュレーション |
| 発売日: |
2009年11月12日(木)予定 |
| 価格: |
<パッケージ版>6,090円(税込)
<ダウンロード版>5,400円(税込) |
| プレイ人数: |
1~2人(アドホックモード対応) |
| CERO審査: |
「A」(全年齢対象) |